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000 13.06.2001, 01:40 Gott |
ich hab jetzt ma die nebel diskussien verfolg und gemerkt wie man das alles machen kann und dass der nebelcode eigendlich in pm_shared is
millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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001 13.06.2001, 15:43 Creeper |
er ist nirgendwo du muss ihn doch erst reincoden ;)
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002 13.06.2001, 16:45 Gott |
ich meine den eigenlichen nebel der bei HL unter wasser is --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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003 13.06.2001, 18:51 Hanky |
der is im Wasser!!! :D <- gute Antwort, oder? ;) Wo der nebel ist, weiss ich nicht, aber per pmove->waterlevel >= 2 wird er aus der pm_shared.c aufgerufen...ka wie. Wusstet ihr das die pm_shared so fast die gleiche der quake1 engine ist.. ...ok, hl is ja q1...aber..meine ja nur..:D -- |
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004 13.06.2001, 21:28 TheTinySteini |
bessere Antwort: der is in der Engine. Unerreichbar für alle SDK-Coder. Leider. --TheTinySteini |
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005 13.06.2001, 21:58 Gott |
das heist wir bekommen sonen grumpelnebel wie in DSA hin obwohl der is auch besser als garnichts --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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006 13.06.2001, 22:01 Lorkes |
Halt, nich das DSA Mod beleidigen! Das ist ganz ganz ganz böse! Aus! -- |
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007 14.06.2001, 14:56 Creeper |
häh, grumpelnebel, meiner sieht doch geil aus, oder ;) ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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008 14.06.2001, 16:14 Gott |
ich kann den nebel zwar selber aus dem wasser rippen abba das bringt es net so --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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