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Autor Beitrag
000
13.06.2001, 01:40
Gott



ich hab jetzt ma die nebel diskussien verfolg und gemerkt wie man das alles machen kann und dass der nebelcode eigendlich in pm_shared is
abba ich glaube erher das er in der client view.cpp is kann mir jemand sagen wo genau es nun is

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millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

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001
13.06.2001, 15:43
Creeper



er ist nirgendwo du muss ihn doch erst reincoden ;)
aber er kommt in "PM_WATERCHECK" rein!

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002
13.06.2001, 16:45
Gott



ich meine den eigenlichen nebel der bei HL unter wasser is

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003
13.06.2001, 18:51
Hanky



der is im Wasser!!! :D <- gute Antwort, oder? ;)

Wo der nebel ist, weiss ich nicht, aber per pmove->waterlevel >= 2 wird er aus der pm_shared.c aufgerufen...ka wie.

Wusstet ihr das die pm_shared so fast die gleiche der quake1 engine ist..

...ok, hl is ja q1...aber..meine ja nur..:D

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hankYs Page

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004
13.06.2001, 21:28
TheTinySteini



bessere Antwort: der is in der Engine. Unerreichbar für alle SDK-Coder. Leider.

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TheTinySteini
Coder Poke646
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005
13.06.2001, 21:58
Gott



das heist wir bekommen sonen grumpelnebel wie in DSA hin obwohl der is auch besser als garnichts

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006
13.06.2001, 22:01
Lorkes



Halt, nich das DSA Mod beleidigen! Das ist ganz ganz ganz böse! Aus!

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007
14.06.2001, 14:56
Creeper



häh, grumpelnebel, meiner sieht doch geil aus, oder ;) ??

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008
14.06.2001, 16:14
Gott



ich kann den nebel zwar selber aus dem wasser rippen abba das bringt es net so

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