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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 15:48
Pseudo



hallöchem, ich wollt fragen, ob es möglich ist, einen Nebel zu erstellen, der im laufe des spiels weniger wird? Wenn ja, wie?

Edit:
Ups merk grad das der Titel ein wenig falsch geschrieben ist....deutsche Sprache schwere Sprache...

--

Es schließt sich der Kreis, wenn die Richtung stimmt!


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 16:09 von Pseudo bearbeitet.
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001
10.02.2003, 16:49
the-middleman



ne

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
10.02.2003, 17:05
Red Storm



nebel ist überhaupt r-speedgefährlich - ist ja schon mehr als 5 jahre her , dass hl rausgekommen ist :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
10.02.2003, 17:19
mathe



mappst du für dod ? da würds wenigstens nen 'gscheiden' nebel geben

da könnte man dann schon mal rum probieren...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
10.02.2003, 22:30
Red Storm



schade nur dass dod nur auf ww2 gemappt wird diese möglichkeiten wären universell gut :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
11.02.2003, 13:29
[ LOD q|p Silver ]



bähhh.. bei meiner MOD gibts auch einen nebel :)
also das mit dem weniger werden müsste man erst mal programmieren, standardmäßig wird der nebel beim laden der MAP eingestellt. (Jeden falls nach meinen letzten wissensstand)
und wenn man das ganze mit "normalen" mappen machen würde, da gibts doch auch eine möglichkeit mit überandanderliegenden brushes oder so, in diesem fall mit einem env_render dran rumschrauben müsste das doch auch gehn.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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006
11.02.2003, 13:30
[ LOD q|p Silver ]



bähhh.. bei meiner MOD gibts auch einen nebel :)
also das mit dem weniger werden müsste man erst mal programmieren, standardmäßig wird der nebel beim laden der MAP eingestellt. (Jeden falls nach meinen letzten wissensstand)
und wenn man das ganze mit "normalen" mappen machen würde, da gibts doch auch eine möglichkeit mit überandanderliegenden brushes oder so, in diesem fall mit einem env_render dran rumschrauben müsste das doch auch gehn.

[edit]
warum 2x?? kann den zweiten wer löschen DANKE
[edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 13:32 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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007
11.02.2003, 13:50
Rapsyx



mit dem partikelsystem von ns ;D

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