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Autor Beitrag
000
28.08.2008, 20:56
papercoffee-zwei



Also habe mir das Tutorial zum Horizont angesehen hier auf thewall.de ...

Zitat:
Anmerkung hierzu: Der Nebel ist nur dann vorhanden, wenn explizit im OpenGL Modus gespielt wird.
Gibt es mittlerweile eine neue Methode wie man auch für DirectX user einen Nebel erzeugen kann ...der eben so wie der OpenGL Vetter nicht zu viele FPS schluckt?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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001
28.08.2008, 21:02
Herr Freimann



OpenGL wird in den optionen eingestellt, hängt nicht von deinen treibern ab

--

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002
28.08.2008, 21:05
papercoffee-zwei



Ja aber es gibt einige leute die CS unter direct3D laufen haben und nicht unter OpenGL.
Oder habe ich deine Antwort falsch verstanden.

Edit----------------

Sekunde hatte mich oben falsch ausgedrückt... ich meinte auch nicht DirectX sondern direct3D also die 3D Schnittstelle die man in den Optionen von CS einstellen kann.

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 21:10 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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003
28.08.2008, 21:38
Herr Freimann



Achso. Nö.

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004
28.08.2008, 21:48
papercoffee-zwei



Zitat:
Herr Freimann postete
Achso. Nö.
(o_O)´- Ääääh was jetzt?
Also sollte man dazu schreiben "map is only suitable for OpenGL" ???

--

http://www.myspace.com/katran_online

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005
28.08.2008, 21:48
papercoffee-zwei



Sorry doppel Post ...mein Browser hatte n Schluckauf.
bitte löschen!

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 21:50 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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006
28.08.2008, 22:01
Herr Freimann



Soweit ich das weiß benutzt eh jeder openGL. Leute ohne sind schlechte grafik gewöhnt.

--

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007
28.08.2008, 22:33
papercoffee-zwei



Ok so kann man es auch sehen ....(^__^)
Juuuuht dann setze ich den Nebel doch um ... eigene Skybox ich komme.
Das wird Spaßig.

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 22:33 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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008
02.09.2008, 20:24
papercoffee-zwei



Ok hab nun ein neues Problem ...im Tutorial zum Horizont stehen folgende werte, die an dieser stelle stehen sollen...

Zitat:
@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (R G B)" : "139 168 197"
density(string) : "Density" : "0.0015"

]
Aber in meiner cstrike_expert.fgd sind folgende Werte drin...

Zitat:
@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
startdist(string) : "Start Distance" : "0"
enddist(string) : "End Distance" : "0"

]

nun ich setze density(string) : "Density" : "0.0015" da ein und nehme mir mal dreist die RGB einstellungen.... aber was mache ich mit den Distanzen angaben kann ich die auf 0 belassen und trotzdem den Nebel nutzen??

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2008 um 20:25 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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009
02.09.2008, 20:49
eMo



Ähm.
Ich würde tippen, dass die nich geändert werden, sonst wärs im Tutorial ja erwähnt..
ODER:
Sie geben an, wan der Nebel startet, und wann er endet.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
02.09.2008, 23:08
Herr Freimann



Protip: Ausprobieren.

--

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011
02.09.2008, 23:21
Agamemnon-Hellmapper



Superprotipp: Die Werte stehen für die Distanz für 100% freie Sicht sowie die Distanz, wo der Nebel 100% undurchsichtig ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
02.09.2008, 23:22
Herr Freimann



Proanmerkung: Wenn die Werte 0 | 0 betragen, gibts garkeinen Nebel

--

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013
03.09.2008, 11:33
papercoffee-zwei



Im Tutorial stand nur das diese Zeile jetzt so aus zu sehen hat...
Es stand nichts von den anderen Werten.

Zitat:
@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (R G B)" : "139 168 197"
density(string) : "Density" : "0.0015"

]
Vielleicht sollte jemand das Tutorial updaten.

Also bei "startdist" gebe ich ein ab wo der Nebel zu wirken beginnt und bei "enddist" wo er am dichtesten zu sein hat ...richtig verstanden?
Was hat dann "density" noch für eine Auswirkung?
Weil eigentlich kann man sich den Wert sparen dann... oder?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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014
03.09.2008, 13:52
Agamemnon-Hellmapper



Doch der hat seine Berechtigung...
Probiers halt aus!

Selbermachen rockt am meisten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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