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000 28.08.2008, 20:56 papercoffee-zwei |
Also habe mir das Tutorial zum Horizont angesehen hier auf thewall.de ... Gibt es mittlerweile eine neue Methode wie man auch für DirectX user einen Nebel erzeugen kann ...der eben so wie der OpenGL Vetter nicht zu viele FPS schluckt? -- |
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001 28.08.2008, 21:02 Herr Freimann |
OpenGL wird in den optionen eingestellt, hängt nicht von deinen treibern ab -- |
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002 28.08.2008, 21:05 papercoffee-zwei |
Ja aber es gibt einige leute die CS unter direct3D laufen haben und nicht unter OpenGL. Edit---------------- Sekunde hatte mich oben falsch ausgedrückt... ich meinte auch nicht DirectX sondern direct3D also die 3D Schnittstelle die man in den Optionen von CS einstellen kann. --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 21:10 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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003 28.08.2008, 21:38 Herr Freimann |
Achso. Nö. -- |
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004 28.08.2008, 21:48 papercoffee-zwei |
(o_O)´- Ääääh was jetzt? Also sollte man dazu schreiben "map is only suitable for OpenGL" ??? -- |
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005 28.08.2008, 21:48 papercoffee-zwei |
Sorry doppel Post ...mein Browser hatte n Schluckauf. http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 21:50 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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006 28.08.2008, 22:01 Herr Freimann |
Soweit ich das weiß benutzt eh jeder openGL. Leute ohne sind schlechte grafik gewöhnt. -- |
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007 28.08.2008, 22:33 papercoffee-zwei |
Ok so kann man es auch sehen ....(^__^) http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 22:33 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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008 02.09.2008, 20:24 papercoffee-zwei |
Ok hab nun ein neues Problem ...im Tutorial zum Horizont stehen folgende werte, die an dieser stelle stehen sollen... Aber in meiner cstrike_expert.fgd sind folgende Werte drin... nun ich setze density(string) : "Density" : "0.0015" da ein und nehme mir mal dreist die RGB einstellungen.... aber was mache ich mit den Distanzen angaben kann ich die auf 0 belassen und trotzdem den Nebel nutzen?? -- http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 02.09.2008 um 20:25 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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009 02.09.2008, 20:49 eMo |
Ähm. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 02.09.2008, 23:08 Herr Freimann |
Protip: Ausprobieren. -- |
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011 02.09.2008, 23:21 Agamemnon-Hellmapper |
Superprotipp: Die Werte stehen für die Distanz für 100% freie Sicht sowie die Distanz, wo der Nebel 100% undurchsichtig ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 02.09.2008, 23:22 Herr Freimann |
Proanmerkung: Wenn die Werte 0 | 0 betragen, gibts garkeinen Nebel -- |
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013 03.09.2008, 11:33 papercoffee-zwei |
Im Tutorial stand nur das diese Zeile jetzt so aus zu sehen hat... Vielleicht sollte jemand das Tutorial updaten. Also bei "startdist" gebe ich ein ab wo der Nebel zu wirken beginnt und bei "enddist" wo er am dichtesten zu sein hat ...richtig verstanden? |
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014 03.09.2008, 13:52 Agamemnon-Hellmapper |
Doch der hat seine Berechtigung... Selbermachen rockt am meisten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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