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Autor Beitrag
000
16.01.2002, 20:06
Metew



ich habe den nebelcode aus dmc mal ein meinen mod "copiert", doch wenn ich ihn jetzt in ein level einbaue, und aktiviere (per button), werden alle sprites in weißen 4-ecken (leicht durchsichtig) gezeichnet. Kann mir jdm sagen, wie ich das weg bekomme?

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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001
16.01.2002, 20:08
Exec



poste mal den source ....

aba ich hab das auch manchmal, mit den sprites .... da sieht man den kasten ringsherum ... liegt an der graka (treiber)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
16.01.2002, 20:10
Andy_



lol, das ist der schon seit langem bekannte hl-fog-bug. Da wirste nichts dran ändern können, da er in der Engine liegt. Das Problem tritt afaik nur bei Aditiven Sprites auf.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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003
16.01.2002, 20:31
apfelkorn



und valve kennt den fehler schon und will ihn zum nächsten release raushaben

--

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004
16.01.2002, 22:14
Metew



bis zum nächsten sdk release oder hl release?

Na, dann nehme ich halt wieder basirors nebel, der war auch ned schlecht

--

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005
17.01.2002, 08:01
Nicemice
Moderator


Habt die euch schon mal die Bilder von Polyfighter angeschaut ? Solchen Nebel würde ich gerne mal hinbekommen...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
17.01.2002, 10:43
Andy_



Polyfighter? Ich glaube die nehmen den ganz normalen HL Nebel, nur sie benutzen ja auch kaum Sprites..

@Metew
Im nächsten HL Release, also 1.1.0.9 Update, oder wie immer es auch heißen mag.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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007
17.01.2002, 14:20
Retro



Link?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
17.01.2002, 16:18
Another1



polyfighter benutzt allerhand OGL zeugs, und benutzt fast nix mehr vonner halflife grafik. Auch der nebel is daher OGL nebel, u. kein halflife fog

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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009
17.01.2002, 16:20
Retro



Liiiiink? :)

--

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010
17.01.2002, 17:47
Metew



suchmaschiene

--

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011
17.01.2002, 17:50
Metew



zap, und hier ist es
http://www.modnation.com/polyfighter/media.html

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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012
17.01.2002, 18:23
Exec



is das hl engine?! sieht geil aus ...

--

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013
17.01.2002, 18:31
Retro



Jep.. ist die Half-Life Engine... steht ja da! :)

Sieht wirklich fett aus, hoffentlich bringts auch fun! ;) Thx für den Link!

--

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014
17.01.2002, 22:30
Metew



yep, vorallem die landschaften. Aber ehrlich gesagt finde ich komisch, das sie so ein spiel für hl und nicht für z.b. q3a machen, da hätten sie viel mehr möglichkeiten. Liegt wohl an der "hl-benuterfreundlichkeit"

--

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015
18.01.2002, 16:43
Another1



liegt daran das wir keinen source für q3 haben

--

Another1

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016
19.01.2002, 14:33
Metew



gibts da kein sdk wie bei hl? Wie könnte/kann man da dann mods machen?

--

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017
19.01.2002, 15:26
anothergb02



mit skript ;D
oder du kaufst dir irgend welche Rechte und kriegst dann einen Teil des Codes, also so wie bei hl das sdk ...

--

Being in john Malkovich
.....


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 15:27 von anothergb02 bearbeitet.
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018
19.01.2002, 19:50
Metew



deshalb versagt seine mod community auch so (also mit hl verglichen)

--

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019
19.01.2002, 19:56
Hellfire



Der Game Source Code für Quake3 ist von id Software freigegeben, womit man Mods erstellen kann (ohne irgendwelche Rechte kaufen zu müssen ;). Jedoch sind die Möglichkeiten afaik (hab mich so gut wie gar nicht mit Q3 beschäftigt) eingeschränkter als in Half-Life (z.b. Einbindung von OpenGL Befehlen dürfte nicht möglich sein usw.). Der id ftp ist heute ziemlich gut besucht, deshalb hab ich grade keinen direkten Download Link, aber probiert's halt mal selber: ftp://ftp.idsoftware.com/

--

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020
19.01.2002, 20:20
Metew



ehrlich gesagt will ich gar nicht für q3a mods machen, zu dem spiel habe ich keine Verbundenheit.
Bei half life kann ich mich heute noch ans erste mal durchspielen erinnern (und vorallem auch opposing force), das waren wirklich neben warcraft und c&c die spiele meiner Jugend...

Nja, zum thema. Ändert der dmc nebel additive farbe des sprites, oder was genau passiert den da? Nur mal so, auch wenn mans nicht ändern kann

--

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021
26.01.2002, 12:04
Nicemice
Moderator


...mit func_walls hat der openGL Nebel auch so seine Probleme...

--

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