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000 16.01.2002, 20:06 Metew |
ich habe den nebelcode aus dmc mal ein meinen mod "copiert", doch wenn ich ihn jetzt in ein level einbaue, und aktiviere (per button), werden alle sprites in weißen 4-ecken (leicht durchsichtig) gezeichnet. Kann mir jdm sagen, wie ich das weg bekomme? --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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001 16.01.2002, 20:08 Exec |
poste mal den source .... aba ich hab das auch manchmal, mit den sprites .... da sieht man den kasten ringsherum ... liegt an der graka (treiber) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 16.01.2002, 20:10 Andy_ |
lol, das ist der schon seit langem bekannte hl-fog-bug. Da wirste nichts dran ändern können, da er in der Engine liegt. Das Problem tritt afaik nur bei Aditiven Sprites auf. --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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003 16.01.2002, 20:31 apfelkorn |
und valve kennt den fehler schon und will ihn zum nächsten release raushaben -- |
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004 16.01.2002, 22:14 Metew |
bis zum nächsten sdk release oder hl release? Na, dann nehme ich halt wieder basirors nebel, der war auch ned schlecht --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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005 17.01.2002, 08:01 Nicemice Moderator |
Habt die euch schon mal die Bilder von Polyfighter angeschaut ? Solchen Nebel würde ich gerne mal hinbekommen... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 17.01.2002, 10:43 Andy_ |
Polyfighter? Ich glaube die nehmen den ganz normalen HL Nebel, nur sie benutzen ja auch kaum Sprites.. @Metew 42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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007 17.01.2002, 14:20 Retro |
Link?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 17.01.2002, 16:18 Another1 |
polyfighter benutzt allerhand OGL zeugs, und benutzt fast nix mehr vonner halflife grafik. Auch der nebel is daher OGL nebel, u. kein halflife fog --Another1 ...relaxing..atm =) |
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009 17.01.2002, 16:20 Retro |
Liiiiink? :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 17.01.2002, 17:47 Metew |
suchmaschiene --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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011 17.01.2002, 17:50 Metew |
zap, und hier ist es SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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012 17.01.2002, 18:23 Exec |
is das hl engine?! sieht geil aus ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 17.01.2002, 18:31 Retro |
Jep.. ist die Half-Life Engine... steht ja da! :) Sieht wirklich fett aus, hoffentlich bringts auch fun! ;) Thx für den Link! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 17.01.2002, 22:30 Metew |
yep, vorallem die landschaften. Aber ehrlich gesagt finde ich komisch, das sie so ein spiel für hl und nicht für z.b. q3a machen, da hätten sie viel mehr möglichkeiten. Liegt wohl an der "hl-benuterfreundlichkeit" --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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015 18.01.2002, 16:43 Another1 |
liegt daran das wir keinen source für q3 haben --Another1 ...relaxing..atm =) |
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016 19.01.2002, 14:33 Metew |
gibts da kein sdk wie bei hl? Wie könnte/kann man da dann mods machen? --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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017 19.01.2002, 15:26 anothergb02 |
mit skript ;D Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 15:27 von anothergb02 bearbeitet. |
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018 19.01.2002, 19:50 Metew |
deshalb versagt seine mod community auch so (also mit hl verglichen) --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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019 19.01.2002, 19:56 Hellfire |
Der Game Source Code für Quake3 ist von id Software freigegeben, womit man Mods erstellen kann (ohne irgendwelche Rechte kaufen zu müssen ;). Jedoch sind die Möglichkeiten afaik (hab mich so gut wie gar nicht mit Q3 beschäftigt) eingeschränkter als in Half-Life (z.b. Einbindung von OpenGL Befehlen dürfte nicht möglich sein usw.). Der id ftp ist heute ziemlich gut besucht, deshalb hab ich grade keinen direkten Download Link, aber probiert's halt mal selber: ftp://ftp.idsoftware.com/ -- |
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020 19.01.2002, 20:20 Metew |
ehrlich gesagt will ich gar nicht für q3a mods machen, zu dem spiel habe ich keine Verbundenheit. Nja, zum thema. Ändert der dmc nebel additive farbe des sprites, oder was genau passiert den da? Nur mal so, auch wenn mans nicht ändern kann --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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021 26.01.2002, 12:04 Nicemice Moderator |
...mit func_walls hat der openGL Nebel auch so seine Probleme... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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