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Autor Beitrag
000
18.09.2000, 17:59
Avalos



huhu
also ich wuerde gerne nebel in ner map haben .. mh yo aba ich hab sowas noch niergends gesehn .. weder map ,site tut oder sonst was *g* .. also wer SoF kennt ich meine solchen zb. wie dort in akt 1 im subway .. oder auch wenn man im openGL mode wo taucht sieht man ja auch net sehr weit :))
also eigentlich will ich ja nur die "sicht" des spielers einschraenken hehe ..

ava

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Fragt nicht ich weiss es eh nicht *g*
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001
18.09.2000, 18:36
kingkrauss



das macht man glaub mit einem env_fade. Schau mal in der entity bibliotek von thewall unter env_fade nach da is das genauer beschrieben

--

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002
18.09.2000, 18:57
TrapperToni



Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaub, das kannst du mit nem func_illusionary-Entity machen. Da gibt es
unter contents die Möglichkeit, den Brush mit volumetrischem Licht zu füllen. Vielleicht bringt das ein ähnliches Ergebnis...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
18.09.2000, 19:51
TheTinySteini



Dazu gab es schon viele Diskussionen. Die einzige richtige Antwort ist: Nein, es geht nicht. Zumindest nicht offiziell. Zwar ist im Wasser ein Nebeleffekt zu sehen, aber die HL-Engine ist nicht dafür gebaut, Nebel darzustellen. Es gibt zwar immer wieder Leute, die's mit ein paar Tricks doch versuchen (viele Sprites, func_illusionary, env_fade etc) aber das sind halt alles nur Notbehelfe, die auch nicht richtig gut aussehen (ehrlich gesagt, der Nebel im Wasser ist doch auch ziemlich dürftig, oder). Schöne Nebelschwaden wie in Q3 kannste auf jeden Fall vergessen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
18.09.2000, 20:00
dp
Administrator


<a href="http://members.tripod.de/darthpaul/nebel.zip" target="_blank"><!--auto-->http://members.tripod.de/darthpaul/nebel.zip</a><!--auto-->

*g* ist halt n bisschen framerate intensiv.. :)

--

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005
18.09.2000, 22:21
The_Unseen



@ trappertoni

das mit Volumetric Light bei func_illusionary
geht meiner meinung nach nicht und zwar, wenn mann
durchläuft ist es wie wenn mann durch wasser geht.
da kommt der blubbersound und mann kann sogar drin schwimmen.
Ja ehrlich kein fake ^^.
naja besonders konstruktiv war das jetzt ned,
so far...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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006
18.09.2000, 22:36
dp
Administrator


Hast du dir meine möglichkeit angesehen?

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007
19.09.2000, 00:59
Term



*ROTFL* Das sieht mehr aus wie eine Schaumparty auf Ibiza, Paul! :D

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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008
19.09.2000, 08:17
Tomz



Noch mal zu avalos frage: Für deine Anwendung kannst du die maxi_viewable_distance runtersetzen und einen env_fade abfahren. (Die viewable_distance findest du bei den map_properities). Musst halt schauen, wie die einstellungen sein müssen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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009
19.09.2000, 08:41
Avalos



huhuu
Paul .. das schaut nur geil aus *g* aber nicht ganz das was ich wollte :,(
aber sollte halt so in etwa aussehn wie bei SoF im ubahn schacht naja kann auch drauf verzichten *nein das is geloggen haarerauf* wenn kein nebel *also nicht wirklich* geht in der form geht denn sowas wie bei dem screen hier ? http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/rwolf_uk/galleryshot8.html
also das waere perfekt auch wenn ichu befuercht das da jetzt nur "nein´s" kommen ..
trozdem big thx :)

ava

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010
19.09.2000, 09:21
Term



Nee Avalos, das wird nix. Soweit ich weiß, benutzen die Wolfensteiner die Q3-Engine und die kann nun mal _eine Menge_ mehr als die von HL.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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011
19.09.2000, 14:21
dp
Administrator


hehe :) dann sieht halt aus wie ne schaumparty ist doch auch was nettes :D

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012
19.09.2000, 16:17
TheVoice



Naja mal @ TheTiniSteini:
Ich werde das mit dem Wasser auf jedenfall mal testen... war ja auch mal meine Idee in der DHCC Mailinglist *ggg*.
Werde euch dann berichten wie es war =) ... aber erwartet jetzt nicht, dass ich das bis morgen fertig hab!! Hab noch was anderes zu tun als func_water zu func_fog zumzuschreiben... wer weiß wieviel arbeit dahinter steckt.... =)

MfG,
TheVoice!

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013
19.09.2000, 17:31
Schlossherr



Hmmmmmmmmm,

also das mit dem Nebel wäre natürlich eine geile Sache. Ich denke da nur an mystisch angehauchte Maps, wo Nebel ja eigentlich nicht fehlen dürfte.

Dazu hab ich mal ne ganz doofe Frage/Idee. Es gibt doch in CS die coolen Rauchbomben, deren Rauch mit der richtigen Einstellung im Menü auch wie echter Rauch aussieht (nicht diese Riesenpixel aus der Standardeinstellung). Die Half-Life-Engine kann also anscheinend sehr wohl Rauch und sowas darstellen. Jetzt frage ich mich, ob man diesen Rauchbomben-Qualm nicht irgendwie in eine Map einfügen kann (vielleicht als permanent qualmende Rauchbomben, die man im Boden versteckt und sie nicht sieht). Vielleicht kann man den Rauch ja auch irgendwie aufhellen, so daß er durchsichtiger, also nebliger wird. Der würde dann auch richtig geil wabern.

GEHT DAS IRGENDWIE, ODER MUSS MAN DAZU IRGENDWAS CODEN? ICH SELBST HAB LEIDER KEINE AHNUNG VON DIESEN KOMPLIZIERTEREN DINGEN.

Ich freu mich schon auf Meinungen dazu.

Schlossherr

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014
19.09.2000, 18:45
Robbi Rob



Hey.

@ Schlossherr:

Jetzt wo du's sagst, mit den Rauch bomben, fällt es mir auch auf.
Kann mann nich irgendwie in nem SDK von CS gucken, wie dieser Rauch gemacht ist und dann diesen Code etwas anbändern und für HL schreiben?
evtl. als Entity, was dann in WC 3.3 richtig eingebaut werden kann.
Ich hab aber keine Ahnung vom Coden.
Deshalb weiss ich ja nich ob dat jeht.

Vielleicht meldet sich mal ein Coder hier auf diese Posts.
Bye

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015
19.09.2000, 19:15
dp
Administrator


Die Rauchgranaten in CS sind nichts besonderes; das sind herumschwirrende Rauchsprites. Und die sind sehr performancefressend und daher eher für temporäre effekte gedacht. einen ganzen level damit zu machen dürfe ähnlich ruckelig ablaufen wie meine map da oben.

ps: ihr könnt ja mal nen env_sprite nehmen und den rauchgranaten sprite...

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016
19.09.2000, 20:40
TheTinySteini



Ja, das mit den Rauchgranaten funktioniert genauso wie DarthPauls "Seifenblasenmap". Die Methode ist aber völlig ungeeignet für größere Flächen. Denn da geht die Framerate ganz schon innen Keller. Man kann den r_speeds-Einbruch ja sogar schon bei den CS-Rauchgranaten beobachten.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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017
19.09.2000, 22:57
Avalos



*seufz*
muss ich da erst auf hl2 warten ? :,( also solange kann meine map nicht mehr warten *g*
trozdem grosses danke das ihr euch daruebr gedanken gemacht habt *macht* *gespannt auf ergebniss von thevoice wart;)*
und das mit denn rauch granaten naja ich hb wenns so 4 rauchgranaten siond nur noch 0 fps *g* da kann man dann nicht mehr so gut zieln :)

nacht
ava

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