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000 03.04.2000, 19:29 DK2000 |
Ich weiß die Frage hört sich sicher für erfahrene HL-Maps-Macher doof an, aber ich bekomme einfach keine Tür hin, Zuerst mach ich die 2Glasscheiben (Func Breakable, wähle unter Redner Mode "Texture" und gebe einen Wert von 75 ein. Was mache ich falsch? Bitte helft mir! Oder gibt es einen anderen Weg das zu machen (z.B. 2 versteckten, Danke im Vorraus! -- |
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001 03.04.2000, 20:22 Linga Administrator |
hi ne isses nich, aber 2x posten*g* also, markier zuerst nur dein glas, amch fuc_door rotating, da stell deine 70 ein, dann die tür selber auch func_door rotating. zerstörbares glas geht soweit ich weis nich, weil du nur eine fuction auf einen brush legen kannst -- |
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002 04.04.2000, 06:27 BSE_crid |
Im Prinzip mußt Du 2 Türen (func_door_rotating) bauen, die genau an der selben Stelle sitzen: eine, die alle transparenten Teile enthält und eine, die alle undurchsichtigen Teile beinhaltet. Eine einzelne Tür, die gleichzeitig transparente und opake Teile enthält, kann man in HL leider nicht erstellen. Ebensowenig ein func_door_(rotating), das gleichzeitig ein func_breakable ist. Ein Bauteil kann immer nur EIN Entity sein, niemals mehrere gleichzeitig. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 04.04.2000, 14:32 Linga Administrator |
hi ne isses nich, aber 2x posten;) also, du musst zuerst deine normale tür/die ohne glass zu ner normalen func_door rotating machen, |
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004 04.04.2000, 14:35 Linga Administrator |
*g+ und ich mach es selber...ich hab gedacht, es wäre nich angekommen.... ich hab mein post nich gesehen, mein pc spinnt wohl...wird hier auch alles in fetter schrift angezeigt...:( -- |
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