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Autor Beitrag
000
03.04.2000, 19:28
DK2000



Ich weiß die Frage hört sich sicher für erfahrene HL-Maps-Macher doof an, aber ich bekomme einfach keine Tür hin,
die auch zwei Glasscheiben hat! Oder mache ich was falsch?

Zuerst mach ich die 2Glasscheiben (Func Breakable, wähle unter Redner Mode "Texture" und gebe einen Wert von 75 ein.
Dann noch den Rahmen mit Funcwall, dann markiere ich alles (zusammen mit dem Origin Teil) und mach daraus eine
func_door_rotating, doch die Glasscheiben sind dann im Spiel nicht mehr durchsichtig und auch nicht zerstörbar
(worauf es mir aber nicht ankommt, Hauptsache sie sind DURCHSICHTIG). Das selbe habe ich statt Func_Breakable mit
Func_wall und Redner Mode "Texture" & FXAmount "75" für die Glasscheiben versucht doch es geht immer noch nicht.

Was mache ich falsch? Bitte helft mir! Oder gibt es einen anderen Weg das zu machen (z.B. 2 versteckten,
aufeinanderliegenden Buttons die sich jeweils auf den Rahmen und die zwei Glassscheiben beziehen, doch das kanns
doch nicht sein, oder?)

Danke im Vorraus!

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001
13.06.2000, 14:49




Hi
du kannst keine 2 entitys aufeinanderlegen. also musst du zwei türen machen. eine für das glas und eine für den rest. dann gibts du ihnen den gleichen namen und machst auf beiden seiten einen trigger_multiple davor dem du als target den namen der türen gibst.

PS: Besser spät als garnicht

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002
13.06.2000, 15:00




... bei den glassscheiben muss der render mode auf "texture", und fx amount auf ca 100, jenachdem wie durchsichtig das glass sein soll. Du musst beachten dass (bei func_door) der lip-wert, speed, delay before close ect bei der "normalen tür" und den glasscheiben exakt gleich ist, und (nur bei func_door_rotating) die origin-stäbe EXAKT an der selben stelle sind!

hoffe geholfen zu haben,

cu
kap

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