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Autor Beitrag
000
31.08.2001, 23:47
Gruwekarl



Also, ich will in meiner Map machen das es schneit!
Ich bin so vorgegangen wie im TUT bei ThW wo das gleiche mit Regen beschrieben ist, hab einfach nur ein anderes Sprite benutzt!

Zu meinem Problem erstmal ein Screenshot:

Beachtet nur die rechte Säule, da ich bei der linken was probiert hab, aber die sieht jetzt wieder genauso aus wie die rechte(die dünnere)!

Ich hab das so gemacht:
Oben und unten jeweils ein info_target, das oben ist start1 und das unten end1!
Dann hab ich dazwischen ein env_beam gemacht mit folgenden Einstellungen:

Start Entity = start1
Ending Entity = end1
Render FX = Normal
Brightness = 100
Beam Color = 255 255 255 (weiss)
Radius = 512
Life = 0
Width of Beam = 24
Amount of Noise = 0
Sprite Name = srites/dot.spr
Textures Scroll Rate = -20
Frames per Second = 0
Starting Frame = 0
Strike again time = 1
Damage = 0

Bei Flags ist "START ON" und "SHADE START" aktiviert!

Was hab ich falsch gemacht und wie kann ich das Problem lösen?

Danke im Vorraus!!!

PS.: Sorry, ich glaub ich hab ins falsche Forum gepostet, oder? Schreibt mir bitte trotzdem!!! :)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2001 um 23:56 von Gruwekarl bearbeitet.
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001
01.09.2001, 02:28
88_WP-Pika2000



vielleicht ist das beam color ja zu weiß. keine Ahnung

--

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002
01.09.2001, 03:08
Fratzi



ich würd sagen der scale is zu groß

--

Source SDK

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003
01.09.2001, 10:41
Kriz



Nein, das Sprite ist zu klein =)

Beim Regensprite ist der meiste Teil schwarz und nur ein kleines Fleckchen (der Tropfen) ist zu sehen. Das Schneesprite ist nur ein Fleck ohne das schwarze Band vorneweg. Dadurch skaliert HL das Schneesprite in die Größe zwischen Start und Ende.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
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