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000 11.08.2003, 21:01 simson |
Hey und Hallo, ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) dann viele viele dieser Fehler..... ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 9781 faces ** Executing... ** Executing... ** Executing... So, dann startet die Map, aber es ist nur die alte zu sehen. danke im Voraus. -> Cools neues Forum. War lang nicht mehr da wegen dem Abi. Aber es ist nicht mehr nur für Half-life. Sind denn die alten Leute noch da? Die früheren Moderatoren meine ich, die haben mir immer so gut bei meiner Fregatte weiter geholfen... -- |
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001 11.08.2003, 21:07 Smeagol |
benutz erstamol zhlt :) ansonsten ... |
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002 11.08.2003, 21:13 simson |
Mensch seid ihr schnell. Aber gut... -- |
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003 11.08.2003, 21:17 Smeagol |
¿ wär mir neu, dass die langsamer sind ^^ |
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004 12.08.2003, 13:42 simson |
Also bei mir sind die viel langsamer, aber sie beheben auch so einige Fehler von den Standartteilen. PS: gibt es eigentlich ne Möglichkeit das Limit der Entities hoch zusetzen? Bei mir ists schon wieder voll... PPS: kann man neue Texturen (sky und normale Texturen) irgendwie in die *.bsp intigrieren, so dass man sie ins netz stellen kann ohne die Texturen als "wad" mitzuschicken? Bei Quake 3 war das ganz einfach, geht das hier auch? Danke erstmal -- |
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005 12.08.2003, 17:44 Smeagol |
ja, auch das geht mit den ZHLTs ... |
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