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000 11.07.2001, 09:49 .:[Strike]:. |
hi, also, hab ne menge fragen! 1. wie viele polys kann die engine darstellen(modelpolys und levelpolys plz)? Ich weis die farge wird schon unten beantwortet, würde es aber lieber nochmal höhren(*g) danke schonmal! STRIKE --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 09:51 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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001 11.07.2001, 11:50 Linga Administrator |
1. ~ 10.000 worldpolys |
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002 11.07.2001, 20:25 Vaarscha |
die pk3 Datei ist in Wirklichkeit nicht komprimiert, man kann sie nur mit winzip öffnen... deswegen läd man sich ja auch zipdateien als Level runter, die man dann entpackt und hat dann n pk3file! -- |
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003 11.07.2001, 21:00 Sonium |
Gute Tutorials gibts bei www.killerlevels.de ----------------------------------- |
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004 12.07.2001, 16:55 caedes |
??? natürlich ist sie komprimiert, dödel! PK3 packt wie zip! kannst ja ma ne pk3 entpacken und die gesamtgröße der entpackten Dateien mit der pk3 vergleichen... --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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005 12.07.2001, 20:17 Vaarscha |
man KANN sie packen, aber eigentlich tut man es nich. Ich zumindest nich! Ne pk3 ist praktisch ne zipdatei, und ne zipdatei kann aber auch zu sensationellen 0%komprimiert sein!!! Und so weit ich weiss, macht man das mit pk3's, weil man es beim Download "richtig" komprimieren kann. Sonst muss nämlich Quake noch die ganze scheisse entzippen vorm Spielen! -- |
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006 12.07.2001, 21:42 Doomhammer |
vaarscha hat recht, mann KANN die komprimierungsstufe auf high setzen , es wird aber meist nicht komprimiert...warscheinlich weil wie gesagt quake alles nochmal wieder extrahieren müsste........ --Doomhammer |
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007 13.07.2001, 10:18 .:[Strike]:. |
könntet ihr mir bitte noch ein paar coding tut seiten sagen, anstatt zu streiten? Am besten auf deutsch wenns geht! Danke... --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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008 13.07.2001, 12:06 Vaarscha |
Da es kaum deutsche Q3Coder gibt, gibts logischerweise auch keine deutschen tuts... und von englischen weiss ich nichts, ich hab aber auch noch nich gesucht. -- |
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009 13.07.2001, 17:03 Sonium |
Die meisten Paks die Ich kenn sind aber um ca 10-25% Kompriemiert ----------------------------------- |
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010 13.07.2001, 17:05 Sonium |
Coding-Tuts gibts bei www.slomods.de (ist aber zur Zeit Off) ----------------------------------- |
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011 14.07.2001, 10:11 .:[Strike]:. |
und wann machen die wieder auf??? das ist wichtig, sonst muss ich ein paar englische coder anheuern... )-: --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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012 14.07.2001, 23:54 KingSizeHamster |
zurück zur ersten frage : ich bin zwar nicht über den maximalen wert der Texturauflösung für die q3 engine informiert aber sie liegt sicherlich über der magischen grenze von 1024. Ich habe schon ganze Texturen die meine Bildschirmfläche überragen und mehr als 2000mal2000 haben erfolgreich in maps eingebaut. -- |
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013 15.07.2001, 15:42 Sonium |
Texturgröße ist denk ich egal. Irgendwan stößt aber die Grafikkarte an ihre Grenzen ----------------------------------- |
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