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Autor Beitrag
000
09.11.2002, 19:43
GhOsTgOtT



So, hab angefangen eine map zu basteln und wollt paar ratschläge was ich verbessern sollte!

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 19:54 von GhOsTgOtT bearbeitet.
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001
09.11.2002, 19:46
Burning Legend



[edit]
oh, hat er schon selbst gesehn :D
[/edit]

du solltest die direkte URL angeben nicht die *.nic.vu

Dann gehen die Bilder auch :D

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 19:47 von Burning Legend bearbeitet.
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002
09.11.2002, 19:47
GhOsTgOtT



ok

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 19:49 von GhOsTgOtT bearbeitet.
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003
09.11.2002, 20:01
Burning Legend



naja... alles noch recht detailarm.

Verbesserungsvorschläge:
1. Texturelights
2. anderes Licht, das aktuelle ist echt grässlich, besonders das blau in pic2!
3. Pflanzen in die leeren Räume!
4. Löcher in die Decke machen und Glasscheiben reinsetzen, lockert auf, dann mit light_environment arbeiten!
5. Mehrere Lichtquellen, die nicht so stark leuchten

Das wars erstmal von mir.

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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004
09.11.2002, 20:37
Da_Invader



Auf jeden Fall die Lichter verändern ! Das blau und das Grün ist schrecklich !
Ich wüdr in Bild 1 die Türen ändern ! Die passen meiner Meinung nach nicht zum Rest !

Wieso Hl-Standard Texes, Wieso ???? Die sind sooooo hässlich (Meine rein Subjektive Meinung ;-D )

--

Operation Peacekeeper

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005
09.11.2002, 22:33
Burning Legend



ach so, hab noch was vergessen, nimm nächstes mal ein etwas "passenderes" subject ;)

Mir ist noch was eingefallen:
- grünes Licht wegmachen
- Gitter in den Boden, mit Rohren o.ä. drunter.
- Die Lampen nicht direkt an die Decke sondern sowas wie "Verbindungsstäbe" dranmachen
- Rohre an der Decke (<- muss aber nicht unbedingt)
- Glas an den Seiten mit "ausblick" :) (kommt drauf an wo das spielen soll, in irgendwas unterirdischen fällt das natürlich weg)
- Die Stahlträger auf dem vorletzten Bild noch "erweitern" also ein paar mehr noch, eben oder so

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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006
09.11.2002, 22:40




---deleted---

--

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007
09.11.2002, 23:04
GhOsTgOtT



So, hab nicht gerade viel verändert, da ich für heute kein bock mehr hab, aber in den nächsten tagen werde ich immer wieder mal paar bilder posten!

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 23:08 von GhOsTgOtT bearbeitet.
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008
10.11.2002, 00:56
Aeon



Lampen mit Texlights machen:

Im worldcraft ordner in die datei lights.rad den namen der textur + 4 werte eingeben. Also zb so

Lampe1 255 255 255 8000
Lampe2 150 70 200 3000

Das erste ist der texturname. Die erste zweite und dritte zahl sind die rgb werte (also farbe O_o) und das letzte ist die helligkeit. Bischen mit rumspielen bis man ein gefühl für hat. Das licht sieht dann viel weicher aus und es gibt keine so hässlichen runten klekse

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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009
10.11.2002, 01:48
Opey



Zu dem neuen Startpunkt:
Mach doch in der Mitte so eine Art "Blumenbeet" da kannst du dann schöne Alphachannel-pflanzen reinhauen. (Ich liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiebe Alphachannel =D )

Zum zweiten Bild:
In die Wand so Schaukästen wo sich was bewegt. Eventuell ein Aquarium.

Zu Pic drei: ERübirgt sich. Nur tät ich sie Pflanzen kleiner scalen damit die Textur besser aussieht.

Letztes BIld:
Bisschen mehr Profil an die Wände. Rohre Lüftungsschächte, oder einfach nur was kaputtes.

das wärs.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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010
10.11.2002, 11:34
Da_Invader



Schon sehr viel besser !

- Pflanzen kleiner
- andere Pflanzen (vielleicht)
- Ein paar Sachen an die Wand (Bilder, Karten,...)

- Ich bin immer noch für andere Texes !!!!

--

Operation Peacekeeper


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 11:36 von Da_Invader bearbeitet.
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011
10.11.2002, 11:45
dz|-freezer



ähm diese gamestar mod seite schaut irgendwie total wie die retrievil oder wie das heist aus....
mfg freezer

--

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012
10.11.2002, 11:49
Killermachine



soweit mir Ghost erzählt hat ist das einfach ne map für CS und nicht für den Mod
@ freezer was soll das heißen

edit: Beim zweiten Bild dort mit dem Fenster , da würde ich noch eine Scheibe einbauen, oder wenn schon eine drin ist, stärker sichtbar machen

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
Entities
Tutorials


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 11:50 von Killermachine bearbeitet.
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013
10.11.2002, 11:56
Grom



Mein Tipp:
Bring mehr Brushwork (Pfeiler, Podeste, etc.) rein, dass macht das optische nochmal um 100% Besser!

--

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014
10.11.2002, 14:31
the-middleman



Sieht schon viel irdischer aus, als die ersten pics.
Trotzdem überleg dir mal, was das eigentlich sein soll. Niemand baut ein Haus um Blumen und Getränkeautomaten reinzustellen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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015
10.11.2002, 14:57
Typohnename



hat sich zwar verbesstert, aber die räume sin immer noch a weng leer
und des ganze sieht mir a bissl zu hl mäßig (office complex) aus

]Ton[

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016
12.11.2002, 22:40
GhOsTgOtT



@AEON
Ich hab das mit den Lampen versucht, ich hab z.B. diese werte in die Datei eingefügt:
+0~TNNL_LGT1 128 255 128 100
~LIGHT5D 128 255 128 100
+0~FIFTIES_LGT2 255 255 255 100

Ein Wert war schon da:
+0~WHITE 255 255 255 100

Wenn ich die Map jetzt starte, ist die map ganz dunkel, also nirgens ein licht!
Was mach ich falsch?

--

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