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000 09.11.2002, 19:43 GhOsTgOtT |
So, hab angefangen eine map zu basteln und wollt paar ratschläge was ich verbessern sollte!
..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 19:54 von GhOsTgOtT bearbeitet. |
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001 09.11.2002, 19:46 Burning Legend |
[edit] du solltest die direkte URL angeben nicht die *.nic.vu Dann gehen die Bilder auch :D --Wodka, die russische Milch... Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 19:47 von Burning Legend bearbeitet. |
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002 09.11.2002, 19:47 GhOsTgOtT |
ok --..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 19:49 von GhOsTgOtT bearbeitet. |
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003 09.11.2002, 20:01 Burning Legend |
naja... alles noch recht detailarm. Verbesserungsvorschläge: Das wars erstmal von mir. --Wodka, die russische Milch... |
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004 09.11.2002, 20:37 Da_Invader |
Auf jeden Fall die Lichter verändern ! Das blau und das Grün ist schrecklich ! Wieso Hl-Standard Texes, Wieso ???? Die sind sooooo hässlich (Meine rein Subjektive Meinung ;-D ) -- |
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005 09.11.2002, 22:33 Burning Legend |
ach so, hab noch was vergessen, nimm nächstes mal ein etwas "passenderes" subject ;) Mir ist noch was eingefallen: Wodka, die russische Milch... |
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006 09.11.2002, 22:40 |
---deleted--- -- |
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007 09.11.2002, 23:04 GhOsTgOtT |
So, hab nicht gerade viel verändert, da ich für heute kein bock mehr hab, aber in den nächsten tagen werde ich immer wieder mal paar bilder posten! ..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 23:08 von GhOsTgOtT bearbeitet. |
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008 10.11.2002, 00:56 Aeon |
Lampen mit Texlights machen: Im worldcraft ordner in die datei lights.rad den namen der textur + 4 werte eingeben. Also zb so Lampe1 255 255 255 8000 Das erste ist der texturname. Die erste zweite und dritte zahl sind die rgb werte (also farbe O_o) und das letzte ist die helligkeit. Bischen mit rumspielen bis man ein gefühl für hat. Das licht sieht dann viel weicher aus und es gibt keine so hässlichen runten klekse ------------------------------------------------------------------- |
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009 10.11.2002, 01:48 Opey |
Zu dem neuen Startpunkt: Zum zweiten Bild: Zu Pic drei: ERübirgt sich. Nur tät ich sie Pflanzen kleiner scalen damit die Textur besser aussieht. Letztes BIld: das wärs. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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010 10.11.2002, 11:34 Da_Invader |
Schon sehr viel besser ! - Pflanzen kleiner - Ich bin immer noch für andere Texes !!!! --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 11:36 von Da_Invader bearbeitet. |
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011 10.11.2002, 11:45 dz|-freezer |
ähm diese gamestar mod seite schaut irgendwie total wie die retrievil oder wie das heist aus.... |
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012 10.11.2002, 11:49 Killermachine |
soweit mir Ghost erzählt hat ist das einfach ne map für CS und nicht für den Mod edit: Beim zweiten Bild dort mit dem Fenster , da würde ich noch eine Scheibe einbauen, oder wenn schon eine drin ist, stärker sichtbar machen --Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 11:50 von Killermachine bearbeitet. |
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013 10.11.2002, 11:56 Grom |
Mein Tipp: |
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014 10.11.2002, 14:31 the-middleman |
Sieht schon viel irdischer aus, als die ersten pics. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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015 10.11.2002, 14:57 Typohnename |
hat sich zwar verbesstert, aber die räume sin immer noch a weng leer ]Ton[ -- |
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016 12.11.2002, 22:40 GhOsTgOtT |
@AEON Ein Wert war schon da: Wenn ich die Map jetzt starte, ist die map ganz dunkel, also nirgens ein licht! ..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. |
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