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Autor Beitrag
000
17.09.2000, 09:10
Pidda



OK. Was vis macht weiss ich ja. Was es tut auch. ABER, wie benutze ich es richtig?
Mach ich einfach aus allem eine vis-group? Oder wie laeuft das?
(Werden sich wohl bestimmt ein paar ueber diese Frage aergern)

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001
17.09.2000, 11:55
dp
Administrator


Offensichtlich weisst du es doch nicht; vis.exe hat nichts mit den vis-gruppierungen in wc gemeint.

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002
17.09.2000, 11:56
Hannoman



ich kenn ich bei dem Thema auch nicht so richtig aus, aber ich glaube das vis-groups in WC mit VIS eigentlich überhauptnichts zu tun haben, ich glaube die sind nur dazu da um seine Map besser zu ordnen und z.B. einige Teile beim Mappen auszublenden, damit man besseren Überblick bekommt.

Wie man VIS richig benutzt ?

Hmmm.. also zu allererst mal verstehen wie es funktioniert, dass ist die Hauptsache und seine Maps dann auch nach den relevanten Bedingungen von VIS zu beurteilen. Man kann zwar auch bei den ZHLT noch tausend verschiedene Parameter beim VIS-Durchlauf benutzen aber wie das alles klappt weiss ich auch nicht.

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003
17.09.2000, 11:57
Hannoman



shit war ich doch zu langsam =)

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004
18.09.2000, 16:16
Pidda



Ich hab nur das problem, dass beim compilen immer die Meldung "warning no vis information,
direct lighting only" (oder so) auftaucht...

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005
18.09.2000, 16:16
Pidda



Ich hab nur das problem, dass beim compilen immer die Meldung "warning no vis information,
direct lighting only" (oder so) auftaucht...

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006
19.09.2000, 21:14
Hannoman



hmm komisch hab keine Ahnung was das bedeuten könnte, schau doch mal in crid's compile-errors-Artikel nach. (jetzt such mal der ist ganz in der Nähe :D)

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007
19.09.2000, 21:27
Pidda



crid's compile-error und r_speeds artikel hab ich schon gelesen.
Bin jetzt aber auf worldcraft 3.3 umgestigen und jetzt klappt vis.
trotzdem danke,
Pidda

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