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Autor Beitrag
000
03.06.2001, 13:07
DaRaynor



Wie krieg ich bei dem programm MilkShape 3D texturen auf das modell selbst ?
Plz antwortet schnell !

--

Helft mir einfach ohne zu fragen warum,tut es ! :D

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001
04.06.2001, 13:34
Timpro



Für jeden Brush aus dem dein/e Model/Waffe besteht eine eigene Textur.
Du gehst zuerst auf "Goups" und wählst dort den brush an. Danach gehst du auf "Materials" und klickst dor auf den Button wo "<none>"(ohne ") draufsteht. Dann wählst du das Bild aus und klickst auf assign.
Das ganze musst du dann für jeden Körper wiederholen.
FERTIG !

--

PUNK IS...
"...the personal expression of uniqueness that comes from the experiences
of growing up in touch with our human ability to reason and ask questions."

Greg Graffin - Bad Religion

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002
04.06.2001, 18:32
DaRaynor



Thx Timpro !
Aber trotzdem,irgendwie klappt das leider nicht mit dem anwählen :(
bei materials ist nix in der liste,und ich hab grad mit dem prog angefangen also weiss ich auch nich wie ich da was implementieren kann !
*hilföööööööööööööööööööööööö* ^^

--

Helft mir einfach ohne zu fragen warum,tut es ! :D

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003
05.06.2001, 06:17
Da Maakus



du musst auch vorher ein material erstellen, also klickste auf "New".

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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