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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 16:53
Corban



Hier ma wieder ein Model von mir das besser aussieht:

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Da ich mir von anfang-an darüber im klaren war,dass das Model nur zum Rendern da ist,hab ich gleich ein Paar mehr Vertexe verwendet...dafür sind die Polys dementsprechend hoch: 1,2K
Sagt ma was dazu :)
Edit: achja is noch nicht optimiert...

--

Back in Town again.


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 16:55 von -=KANE=- bearbeitet.
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001
23.04.2002, 17:35
Leviathan



sieht schonmal gut aus.

kritikpunkte:
-der Lauf ist nicht wirklich rund (kann auch durch die Beleuchtung im Render komen)
-die Waffe ist zu breit (nicht das breit von Ethanol *g*), afaik ist die schmaler

sonst wüsste ich da im Moment nichts zu kritisieren

achja: mal für einen, der nicht modeln kann: was sind Vertexe? Eckpunkte der Brushes?

--

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002
23.04.2002, 17:43
Corban



Ja genau...und umsomehr Vertexe man hat umsohöher sind die polys...
Der Lauf ist rund,liegt am Render...und daran,dass es ein Flatshade-Render is...
Und zu breit,kann ich nicht unbedingt beurteilen...

--

Back in Town again.

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003
23.04.2002, 18:51
Waldmeister



Irgendwie sieht sie komisch aus! Ich mach grad selber eine und die sieht so aus:

(Das ist mein erstes model und es ist auch noch nicht ganz fertig)

Der Schlitten stimmt vorne nicht ganz und hinten ist der schlitten runder aber sonst schonmal gut!

--

Schönen Tag noch ;)!

Waldmeister aka Red_Dog

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004
23.04.2002, 20:56
Leviathan



@waldmeister: sieht auch schön aus, aber hinten, wo der magazinauswurf ist siehts irgentwie komisch aus.
ausserdem:
das magazin ist zu gut im griff, das sitzt beim original nicht so perfekt dran.

@kane: alle models, die ich kenne sind schmaler. (counterstrike, ahl, firearms fs93) auf dem pic unten kann man es leider nicht erkennen.
noch etwas: an der mündung wird das teil unterm lauf schmaler. hast du auch gemacht, das stück, wo das schmal ist ist aber länger. (kann ich nicht richtig ausdrücken, guck einfach mal auf das bild)

bild:

--

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005
23.04.2002, 21:21
Corban



Mhh...wiedermal ist mein Refpic anders... :-/
Bei mir is das richtig so wie das is...

--

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006
23.04.2002, 21:25
Newbeelie



Ich find das teil sieht geil aus...ausserdem finde ich sie garnet zu dick...

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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007
23.04.2002, 21:39
Exec



yoo, in ahl sind auch dicker, als in anderen mods - und ich find die am geilsten :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
23.04.2002, 23:22
Waldmeister



@Leviathan: Das der magazinauswurf so komisch aussieht liegt daran das er noch garnicht vorhanden ist, da ist (noch) ein loch. :)

--

Schönen Tag noch ;)!

Waldmeister aka Red_Dog

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009
24.04.2002, 16:47
Leviathan



@waldmeister: lol das erklärt einiges... *g*

@kane: es gibt nicht die eine ultimative beretta 92, es gibt da mehrere von, mindestens 4. geh mal auf www.beretta.com unter products-pistols-full (oben ist sowas wie eine menüleiste, da steht das drin).
da ist auch das refpic her, vielleicht wird das dann etwas klarer mit den 4 typen. wenn du eine andere nachgemodelt hast ist das natürlich auch gut.

und vielleicht ist die ja wirklich so dick, hab nämlich noch nie eine echte gesehen.

hab ich eigentlich schon gefragt was ein flatshade-render ist? (man sieht ich hab mehr ahnung vom modeln als alle anderen hier zusammen *g*)

--

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010
24.04.2002, 16:52
Acumen



da is nix gesmootht. also man sieht noch ale ecken und kanten des models.
hab ich das nicht gut erklärt ? :-)
ich finde nein. erklärt ihm das mal bitte jemand besser ?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 16:53 von Acumen bearbeitet.
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011
24.04.2002, 18:58
Corban



...also die Kanten sind net abgerundet...
Das sieht manchmal besser aus manchmal schlechter...kommt aufs model drauf an...
hier:
Gemoothed: http://mitglied.lycos.de/MasterFunk1/mp5sd.jpg
Flatshade: http://mitglied.lycos.de/MasterFunk1/mp5.jpg

--

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