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000 09.04.2001, 20:55 Guano |
Weiß hier einer einen Kniff, mitdem ich ne func_ladder triggern kann? Das Ding hat zwar nen Namen, aber damit kann man nur "Kill Target" machen, hat einer ne schlaue Idee, wie ich anstatt eine vorher vorhande Leiter zu entfernen eine nicht vorhandene herhole? Bitte denkt nach! --Guano |
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001 09.04.2001, 20:59 Lorkes |
Versuch doch einfach mal ihr einen Namen zu geben und sie dann per Trigger zu akti/deaktivieren. Eigentlich müsste sie dann beim ersten mal deaktiviert und beim zweiten wieder aktiviert werden. [edit 20:54] Ich hab´s gerade ausprobiert. Meine Variante funzt leider nich, sorry :( -- |
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002 09.04.2001, 21:15 |
(none) -- |
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003 09.04.2001, 21:32 Scum |
jo...ne func_wall vor damit man net klettern kann...und dann dann noch die "sichtbare" leiter auch zu ner func_wall und dann auch wechtriggern... --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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004 10.04.2001, 01:22 PC-God |
kann man nciht wegpunkte für den ladder block machen? -- |
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005 10.04.2001, 08:46 FallenAngel |
@PC God Ja man kann für bots WEgpunkte machen oder meinst du func_train?
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006 10.04.2001, 12:13 RockingRolli |
Wie wäre es mit nem MM????
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007 10.04.2001, 12:55 kingkrauss |
Also ich würden Brush mit der Leitertextur zu einer funk_walltoggel machen um ihn so nach belieben verschwinden lassen zu können. Die funk_ladder kann man ja an der Stelle lassen und einfach noch eine unsichtbare funkt_walltoggel machen, die man dann aktivieret, damit man nicht mehr hochklettern kann. -- |
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008 11.04.2001, 11:13 Guano |
Klingt nicht schlecht, ich wollte die Leiter zwar freistehend im Raum machen, aber das werde ich dann eben aufgeben müssen, ich kann sie aber auch an der Wand postieren. Trotzdem Danke für die Ideen! --Guano |
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009 11.04.2001, 12:32 PC-God |
an den gefallen angel, ich hab nich einmal einen Bot erwähnt, da steht Block !!!!!!!!!! oder bist du halb blind..... außerdem mein ich mit Ladder Block den Enity! -- |
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