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000 26.05.2002, 19:09 Exec |
tag so, ich wollt mir was baun, was abfragt, wie schwer alle waffen zusammen sind und das man, bei nem bestimmten gewicht keine weiter waffe mehr tragen kann ... wirklich was gefunden hab ich leider nich ... ItemInfoArray[ m_iId ].iWeight; so, könnt ihr mir da weiterhelfen? und ne endlose if() kacka will ich nich machen ... bei über 50waffen sind die möglichkeiten ein "wenig" zu viel ... thx --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 26.05.2002, 19:17 [RMen]OneStone |
Was mir grad auffält: Mein Funkwecker zeigt eindeuting 19:07 Uhr an! =) [edit] [edit2] SPAM: Joystick 2 Mouse rulez! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 19:25 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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002 26.05.2002, 19:21 Exec |
ja, toll ... die zeit im thw-board geht schon immer falsch ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 26.05.2002, 19:28 Killing Me Softly |
Also: ItemInfoArray[ m_iId ].iWeight; ist nicht das Gewicht einer Waffe (was man anhand des Namens vermuten würde), sondern die Priorität der Waffe. Folgender Vorschlag: dann baust du noch eine hübsche kleine Methode in CBasePlayer rein Der Rest sollte kein Problem sein. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 19:29 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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004 26.05.2002, 19:39 Exec |
ok, thx, ich beschäftige mich gleich mal :) das mit dem weight hab ich gewusst, nur wollte ich es gleich damit machen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 27.05.2002, 16:29 Exec |
scheisse, ich komm mir echt doof vor ...
weapons.h weiter unten int iInvspace( void ) { return ItemInfoArray[ m_iId ].iInvspace; } so, theoretisch sollte das gehen (tuts auch ;)) nur,wenn ich jetzt ne abfrage machen will wie z.b. if( iWeight >= 10 ) dann meckert er rum ... eber eigendlich sollte das doch echt gehn?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 27.05.2002, 16:32 [RMen]OneStone |
Sowas kenn ich. Mach aus deiner jetzigen iWeight ne iTemp und nachher ein int iWeight = *((int*) iTemp); georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 27.05.2002, 17:59 TheTinySteini |
Äh? Seltsam. Wo vergleichst du denn dein iWeight und wie hast du es dort definiert und wie hast du die ItemWeight dort aufgerufen? --TheTinySteini |
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008 27.05.2002, 21:08 Mazze |
Jo genau.....was ist denn iWeight? edit: BattleTech-MOD: Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 21:10 von Mazze bearbeitet. |
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