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Autor Beitrag
000
22.05.2005, 23:39
vermillion



Vorweg Ich weiss nicht, ob das Problem bereits gepostet wurde. Mit der Scuhe habe ich jedenfalls nichts gefunden, im Wiki stand ebenfalls nichts und auf den ersten 3 Seiten auch nicht.

Also: Ich habe in meiner Map so ein paar Sachen verändert (Lichter, Spawnpoints, viele neue Brushes etc. blabla) und wollte mir die Änderungen eben InGame ansehen, zum Überprüfen. Nun, auf jeden Fall wurden die Änderungen beim Kompilieren einfach nicht mit übernommen o_O
Ich bin ein ziemlicher Anfänger in Sachen Editing und von Compiling verstehe ich auch nicht gerade rasend viel. Falls das Problem bekannt ist (oder die Lösung) wäre ich für Hilfe sehr dankbar... ;)

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001
22.05.2005, 23:55
HammerBlade



Aus der dürftigen Beschreibung kann niemand etwas herauslesen. Das kann vieles sein, post mal dein CompileLog.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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002
23.05.2005, 00:09
vermillion



Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\cstrike" "C:\Steam\SteamApps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Steam\SteamApps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.vmf
Brush 58446: FloatPlane: bad normal
Side 1
Texture: CONCRETE/CONCRETEWALL064B

** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\cstrike" "C:\Steam\SteamApps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.bsp
reading c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.prt
LoadPortals: couldn't read c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.prt

** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\cstrike" "C:\Steam\SteamApps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.bsp
No vis information, direct lighting only.
3513 faces
9 degenerate faces
202367 square feet [29140866.00 square inches]
6 displacements
258 square feet [37261.71 square inches]
26 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (56)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0338 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 623/8192 7476/98304 ( 7.6%)
brushsides 6127/65536 49016/524288 ( 9.3%)
planes 5720/65536 114400/1310720 ( 8.7%)
vertexes 5161/65536 61932/786432 ( 7.9%)
nodes 1042/65536 33344/2097152 ( 1.6%)
texinfos 1093/12288 78696/884736 ( 8.9%)
texdata 36/2048 1152/65536 ( 1.8%)
dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
disp_verts 150/0 3000/0 ( 0.0%)
disp_tris 192/0 384/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 1112/0 1112/0 ( 0.0%)
faces 3513/65536 196728/3670016 ( 5.4%)
origfaces 2502/65536 140112/3670016 ( 3.8%)
leaves 1047/65536 58632/3670016 ( 1.6%)
leaffaces 3833/65536 7666/131072 ( 5.8%)
leafbrushes 927/65536 1854/131072 ( 1.4%)
surfedges 27742/512000 110968/2048000 ( 5.4%)
edges 15962/256000 63848/1024000 ( 6.2%)
worldlights 26/8192 2288/720896 ( 0.3%)
waterstrips 591/32768 5910/327680 ( 1.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 10122/65536 20244/131072 (15.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1106476/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4622/393216 ( 1.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3776 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20008/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 245227/4194304 ( 5.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2336345 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 273688/6291456 ( 4.4%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2364806 bytes ====

Total triangle count: 10734
Writing c:\steam\steamapps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.bsp
58 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\araknoid\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hdn_warehouses_alpha1.bsp" "c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\cstrike\maps\hdn_warehouses_alpha1.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\araknoid\counter-strike source\cstrike" -console +map "hdn_warehouses_alpha1"

Und warum dürftig? oO Die Änderungen, die ich gemacht habe werden einfach nicht übernommen. Was ist daran nicht zu verstehen?

--

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003
23.05.2005, 00:26
HammerBlade



Zitat:
vermillion postete
Und warum dürftig? oO Die Änderungen, die ich gemacht habe werden einfach nicht übernommen. Was ist daran nicht zu verstehen?
Ich hab nicht gesagt, dass ich nicht verstehe was dein Problem ist. Ich habe gesagt/gemeint, dass man aus der dürftigen Beschreibung nicht herauslesen kann woran das liegt.

Das die Änderungen im .vmf nicht ins .bsp übernommen werden ist nur ein Symptom aus dem man nicht schliessen kann woran es liegt. Wenn du zum Arzt gehst und sagst du hast Kopfschmerzen, dann kann der Arzt dir auch nicht sagen was du hast. Denn es gibt viele Ursachen für Kopfschmerzen: du könntest einfach nur eine Kater haben, oder Migräne, oder einen Hirntumor, etc. Wie soll der Arzt das wissen ohne den Hintergrund zu kennen und ohne genauere Informationen über dich zu haben.

Und nun zu deinem Problem, denn du hast mir/uns ja mit dem CompileLog jetzt eine Möglichkeit gegeben herauszufinden woran es liegt und dir damit zu helfen.

Zitat:
vbsp loggt
Brush 58446: FloatPlane: bad normal
Side 1
Texture: CONCRETE/CONCRETEWALL064B
Aufgrund dieses Fehlers wird kein .bsp erzeugt. Der Eintrag im Wiki zu diesem Problem besagt: Brush mit Brushnummer 58446 löschen und neu bauen. Du kannst den Brush über View->Go to brush number lokalisieren.

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Dieser Beitrag wurde am 23.05.2005 um 00:28 von HammerBlade bearbeitet.
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004
23.05.2005, 00:57
vermillion



Ok, erstmal danke für deine Hilfe.
Allerdings löst das das Problem nicht. Wenn ich die fehlerhaften Brushes ersetze findet der Compiler entweder andere, die fehlerhaft sind, oder der, den ich gerade neu erstellt habe ist gleich wieder defekt. Ich hatte btw. auch schon oft diesen "Solids failed to load" Fehler, und es sind immer die gleichen Brushes an den gleichen Stellen in der Map.

--

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005
23.05.2005, 01:33
HammerBlade



Hm, komisch. Hast du schonmal versucht den gesammten Inhalt, also alle Brushes und so, deiner Map in eine neue, leere Map zu kopieren? Ab und zu hilft das bei komischen Problemen.

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006
23.05.2005, 13:05
vermillion



Ok, das habe ich getan. Dann gab es einen "***leaked!***" Fehler, den ich aber beseitigen konnte. Schlussendlich kam es dann wieder zu genau den gleichen Fehlern wie in der alten Map. Vielleicht sollte ich einfach die Mapstruktur umbauen...

--

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007
26.05.2005, 12:20
Sir_Killalot



baust du nur "normale" brushs oder immer wieder direckt 100% den alten nach? Vieleicht vertext du da rum und dann gibts fehler. mach einfach mal nen normalen vier eckigen brush an die stelle. Und wenn da ein neuer brush angezeigt wird, ist der halt auch felerhaft. mach mal ein screen von den kaputen brush's und stell den hier rein.

edit: und drück mal alt+p

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 12:20 von Sir_Killalot bearbeitet.
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