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Autor Beitrag
000
30.10.2007, 12:17
gerry s



Hallo
Hab folgendes problem:
Seit gestern abend werden änderungen (wie zB neue brushes, oder brushes verschieben) zwar im Hammer Editor angezeigt und gespeichert. Aber im Spiel ändert sich nichtsmehr. Ich kann machen was ich will, in CS wird immer dieselbe map dargestellt wie sie gestern abend war.

Hab auch schonmal alles gespeichert und nen server aufgemacht mit der map aber trotzdem nichts.

Ich versteh die welt nichtmehr, weil im Editor ist ja alles ganz normal :(

Habe zwar nichts auffälliges gefunden aber hier der kompilierungstext (hab deswegen auch hier rein gepostet weil ich nicht genau weiß ob es ein Komipilierungsfehler ist)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\half-life\cstrike\toolahll.map" "D:\half-life\cstrike\maps\toolahll.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\half-life\cstrike\maps\toolahll"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\half-life\cstrike\maps\toolahll.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\wastefacility.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\tool.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
added 7 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\half-life\cstrike\maps\toolahll"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
ReadSurfs: 1481 > numplanes

möglicherweise ist die map voll gebaut/voll texturiert? Das fänd ich sehr schade wollte sie noch viel größer machen :D...

Need Help

--

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001
30.10.2007, 12:26
gerry s



äh sry habs jetz lösen können.

Mit den ZHLT Tools gings

--

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002
30.10.2007, 12:52
Skeleton



du behauptest allen ernstes dass du im kompiliertext nichts auffälliges finden konntest? da steht ganz dick:
*******ERROR********
und das sogar 2 mal, einfach mal in den compile log analyzer eingeben würd wahrscheinlich auch schon helfen :x

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
30.10.2007, 13:02
J_Hannes



ganz ruhig, er hats ja selber gefunden ;/

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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