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Autor Beitrag
000
17.02.2000, 22:25
Hyperion



Warum nehmen die ganzen Tutorial-Schreiber immer die komplizierte Anweisung

g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue( clientIndex, g_engfuncs.pfnGetInfoKeyBuffer( pPlayer->edict() ), "model", "<name>" );

und nicht die einfache Anweisung SetModel(...) aus der Player Spawn Routine? Gibt es da irgendwelche Gründe, bzw. hab ich Nachteile davon, wenn ich SetModel benutze? Bisher habe ich alles mit SetModel gemacht, und es hat (alleine im Multiplayer) ganz gut funktioniert. Sollte ich lieber umstellen?

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001
18.02.2000, 20:09
Masterstroke



Gute Frage.... Naja, in der Spawn Funktion des Players ist das Grundmodell für alle Bewegungen soweit ich das verstanden habe... Die Methode der anderen verändert jedoch nur das momentane Model. Ich bin mir über die Risiken nicht ganz im klaren, empfehle jedoch lieber eine Umstellung um auf der sicheren Seite zu seien, außerdem muss der Player dann zum modelwechsel dann nicht respawnen, was bei der Spawn Methode der Fall ist.... Das könnte auch der Grund seien....

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Masterstroke
resourcecode.de

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002
20.02.2000, 22:30
Hyperion



Ja ich denke auch, besser ist es, wenn man nicht "SetModel" benutzt.

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