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Autor Beitrag
000
05.10.2007, 03:18
David W



Hallo :)

Ich habe folgendes Problem,

bin gerade dabei eine Map für die Mod Natural Selection zubasteln, jedoch habe ich das Problem das ich als "Commander" nicht durch die decke und die äußeren Wände gucken kann (was ja normalerweise geht)

Habe hier ein, zwei Screenshots damit man es besser versteht was ich für ein Prob. hab ;)

Auf dem 1. Screenshot (www.rautedavid.de/richtig.jpg) sieht man wie es richtig sein müsste (Aussen,- und Innenwand durchsichtig) - Map:ns_siege007_v2

auf dem 2. Screenshot (www.rautedavid.de/falsch.jpg) sieht man wie es falsch ist (Aussen,- und Innenwand nicht durchsichtig) - Meine map...

Warum sind bei meiner Map (2. Screenshot) die Wände für den Commander nicht durchsichtig, was kann ich tuen?

Hoffe ihr könnt mir helfen,

cheers d-a-V-e

--

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001
05.10.2007, 05:10
VoodooFan



Sieht stark nach einem Leak aus, dadurch werden die Außenwände der Map mit berechnet und dem Commander wird dadurch die Sicht versperrt.
Zudem gibt es ein Entity in NS mit dem es möglich ist die Sichthöhe des Commanders einzustellen, wenn diese Innerhalb der Maphöhe liegt, sollte der Commander dennoch die Map sehen. Nichst desto Trotz solltest du das vermutliche Leak stopfen!

--

da voo

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002
05.10.2007, 07:31
David W



Hm, du scheinst recht zu haben. Ich erstellte ebend eine neue Map und dort ging die Commander View. Hm nunja, da ich noch nicht viel an der Map gemacht habe werde ich ambesten diese einfach neu erstellen, da kann ich sicher sein das ich keinen Fehler mache.

Eine Frage noch, wie finde ich ambesten Leaks?

--

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003
05.10.2007, 11:37
VoodooFan



Ich verwende meist die sogenannte Block-Methode.
Dabei geht man wie Folgt vor.
Als erstes erstellt man einen Brush, der die Hälfte der gesammten Map
in sich einschließt. Dieser Brush muss nicht ausgehüllt sein.
Wenn man nun die Map kompiliert und einem kein Leak-Fehler von den Compilern angegeben wird, dann ist das Leak innerhalb des zuvor erstellten Brushs. Andernfalls ist das Leak im Teil der Map, welcher nicht von dem übergroßen Brush eingeschlossen ist.
Sobald man das Leak einmal in diesem Brush "einsperren" konnte, halbiert man den jeweiligen Brush und kompiliert immer wieder aufs neue. Irgendwann ist der Brush dann so klein, das man das Leak relativ einfach finden kann, denn es befindet sich ja innerhalb des Brushs.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2007 um 11:42 von VoodooFan bearbeitet.
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004
05.10.2007, 14:03
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ne ziemlich aufwändige Methode.

Einfacher gehts mit der Pointfile - Methode. Einfach mal suchen. Gibt auch ein Tutorial hier dazu.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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