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Autor Beitrag
000
06.05.2008, 13:39
Skeleton



Hiho, nachdem meine map nun schon seit einiger zeit auf einigen natural selection servern läuft, wollte ich sie euch auch nochmal hier vorstellen und um Kritik bitten. ;)
Ich fange mal mit ein paar Bildern an:

(sieht nur so "hoch" aus weil der player auf ner treppe steht.)
http://bildrian.de/n/b/bfcd05a5712843a9.jpg
http://bildrian.de/n/b/6ff597bfeae1903c.jpg
http://bildrian.de/n/b/82016c522489b3d0.jpg
http://bildrian.de/n/b/c66b4dcf93aebb23.jpg
http://bildrian.de/n/b/d97af2cc9f3625c0.jpg

[edit] hui sind die bilder groß geworden...tut mir leid..
[edit²] das 4. bild ist n bischen unscharf geworden, könnte an der jpg umwandlung liegen...

Sachen die ich noch ändern müsste, die mir selbst schon aufgefallen sind:
-Readyroom
-Hive Raum
- ...

und der download link, falls jemand die map antesten möchte =)
wads/models usw. sind alles standart, daher nur die bsp:

http://rapidshare.com/files/109851070/co_grey_b7.bsp

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2008 um 16:26 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
06.05.2008, 14:18
Trempler



Habe mir die map mal angeguckt, muss sagen das mir die map rein gameplaytechnisch sehr gut gefällt aber das äußerliche spielt hier auch eine Rolle.
Und das stimmt noch nicht, es ist zwar auf dem richtigen wege aber es sind zuwenig details und eher immer nur eine ebene, du solltest noch ein wenig detail Arbeit drüber werfen dann wird es ne stimmige Map.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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002
06.05.2008, 14:29
Agamemnon-Hellmapper



Was man auf den Screens sofort sieht:

Decke und Boden haben noch viel zu wenig Variation bzw. Details. Der Level erinnert mit diesen Flachen 1-Brush-Decken eher an das uralte Wolfenstein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
06.05.2008, 18:59
enove



auf dem 3. bild stimmt die textur an der ecke nicht!
die solltest du noch anpassen!

ansonsten kann ich dir bis jetzt nur noch sagen, was die anderen dir schon erzählt haben. zeig mal mehr freude zum detail, und arbeite mit models usw.
außerdem sollten mehr texturen, bzw. andere abwechslungsreichere texturen reingebracht werden!
allerdings sollten sie stimmen, und nicht wie in bild 1 die säule, die passt dort so nicht hin.

--

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004
07.05.2008, 15:11
Skeleton



danke soweit schonmal für die kritik. werde versuchen die map zur nächsten version ( ich mappe immer mal wieder, wenn ich grade lust und zeit habe) zu verbessern. =)
Allerdings mit <mehr> Texturen kann ich nicht dienen, bin schon am 4mb textur limit dran. ;)

mfg skeleton

--

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005
08.05.2008, 15:09
enove



mit "mehr" meinte ich auch eigentlich mehr abwechslungsreichere texturen!
außerdem kann man das 4mb-limit überschreiten, in dem man den befehl "-texdata 8192" benutzt!

EDIT:
du solltest z.B. die decken/böden anders gestalten, da du immer dieselbe textur genommen hast... (zumindest auf den screens)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2008 um 15:11 von enove bearbeitet.
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