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000 06.05.2008, 13:39 Skeleton |
Hiho, nachdem meine map nun schon seit einiger zeit auf einigen natural selection servern läuft, wollte ich sie euch auch nochmal hier vorstellen und um Kritik bitten. ;) (sieht nur so "hoch" aus weil der player auf ner treppe steht.) [edit] hui sind die bilder groß geworden...tut mir leid.. Sachen die ich noch ändern müsste, die mir selbst schon aufgefallen sind: und der download link, falls jemand die map antesten möchte =) http://rapidshare.com/files/109851070/co_grey_b7.bsp --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 09.05.2008 um 16:26 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 06.05.2008, 14:18 Trempler |
Habe mir die map mal angeguckt, muss sagen das mir die map rein gameplaytechnisch sehr gut gefällt aber das äußerliche spielt hier auch eine Rolle. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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002 06.05.2008, 14:29 Agamemnon-Hellmapper |
Was man auf den Screens sofort sieht: Decke und Boden haben noch viel zu wenig Variation bzw. Details. Der Level erinnert mit diesen Flachen 1-Brush-Decken eher an das uralte Wolfenstein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 06.05.2008, 18:59 enove |
auf dem 3. bild stimmt die textur an der ecke nicht! ansonsten kann ich dir bis jetzt nur noch sagen, was die anderen dir schon erzählt haben. zeig mal mehr freude zum detail, und arbeite mit models usw. |
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004 07.05.2008, 15:11 Skeleton |
danke soweit schonmal für die kritik. werde versuchen die map zur nächsten version ( ich mappe immer mal wieder, wenn ich grade lust und zeit habe) zu verbessern. =) mfg skeleton --keine referal links bei thewall.de --dp |
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005 08.05.2008, 15:09 enove |
mit "mehr" meinte ich auch eigentlich mehr abwechslungsreichere texturen! EDIT: Dieser Beitrag wurde am 08.05.2008 um 15:11 von enove bearbeitet. |
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