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000 27.05.2002, 08:33 plaCebo |
Nachdem ich jetz endlich dank eizdealers tutorial vernünftige felsen hinbekommen hab :) , fehlt zur "perfektion" ;) nur noch ein realistischer boden. In thiefs thread zu darkforce hab ich gelesen, dass er dreiecke zur boden modellierung verwendet. wie macht man das? btw wäre ein tutorial dazu auch ganz gut denk ich. oder gibt es eine andere (bessere?) mehode um realistisch aussehenden, hügeligen boden zu erstellen? *edit* hups... Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 08:35 von plaCebo bearbeitet. |
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001 27.05.2002, 09:14 KhanRKerensky |
Die Smilies sind schon seit langem deakt. ;) Man kann den Boden wie Felsen machen. Einfach mal die Dreiecksmethode ausprobieren. Einfach mal im Forum suchen. Da wirste wohl genug finden. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 27.05.2002, 15:34 Canem |
Welche Methode (3-Ecke , 4-Ecke) ist R_speeds lastiger? Zum Glück sind die Smileys aus. -- |
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003 27.05.2002, 16:32 GrimKnight |
naja also ich würde sowieso die dreiecksmethode verwenden da man mit vierecken oft invalid solid structures bekommt --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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004 27.05.2002, 16:33 Tubgirl |
Jo |
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005 27.05.2002, 16:48 Acumen |
würd ich auch machen. |
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006 28.05.2002, 18:51 TrapperToni |
Die Dreiecksmethoden ist - richtig angewendet - extrem polygonsparend. Ich habe gerade mal einen Versuch gemacht: Das heißt, dass ein genau von der Mitte des Koordinatensystems ausgehender, in Dreiecke mit den Maßen 224x224 (=2 Stück) aufteilter Boden nur minimal mehr Polys hat als ein normaler, aus nur einem Polygon bestehender Boden ... Ach ja, die Texturen waren auf 1, also Standart, gescalt. Hmm... TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 19:07 von TrapperToni bearbeitet. |
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007 28.05.2002, 19:11 -[AfK]_DoPeFish |
TrappaToni, dann haben aber die Compiler aber die Flächen wieder zusammengeschweißt, schau dir das Ergebnis mal mit drawflat an! Jedoch hab' ich mal gelesen, dass zwei Dreiecke zwar mehr auf die r_speeds gehen als Vierecke, jedoch Dreiecke genausoviel an fps bringen, weil die Engine die sowieso in 3ecke zerlegt. sagt mir wenn ich was falsches sage hier der Thread, in dem ich das gelesen hab' http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26878 --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 19:18 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet. |
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008 28.05.2002, 19:16 TrapperToni |
Das habe ich gemeint. Man sollte bei einer komplexeren Umgebung später noch Hintbrushs verwenden, die senkrecht von den Dreiecken bis zu Decke bzw Sky verlaufen, damit die Leafbildung nicht die Rechnung zunichte macht *g* --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 19:22 von TrapperToni bearbeitet. |
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009 28.05.2002, 20:25 KillerKuh |
Hmmmmmmmm also ich hab auch mal die dreicksmethode besatelt..... aber ich hab´s irgendwie verpeilt... andauertnt invalid errors --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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010 28.05.2002, 21:28 -[AfK]_DoPeFish |
Die Kunst liegt darin, nur die dreieckigen Flächen zu VerVertexen... bei mir haut da alles immer perfekt hin, akzeptable r_speeds, schaut schön aus und keine Invalids --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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011 28.05.2002, 22:29 Acumen |
is bei mir genau so. und das will was heißen. ehrlich gesagt, versteh ich net, wie man da (so viele) invalid solid structures produzieren kann. |
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012 29.05.2002, 08:12 [HasHas]_CLaN |
Hast du die Größe der Dreiecke nachher durch Ziehen verändert? Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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013 29.05.2002, 15:44 Grim_Reaper |
ma ganz nebenbei, warum sind eigentlich die smilys aus? seh keinen logischen grund dafür °° --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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014 29.05.2002, 15:53 KhanRKerensky |
Die Smilygrafiken sind aus, da das die Ladezeiten unheimlich verlängert ;) und zudem das ganze dann viel zu bunt aussieht. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 15:54 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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015 29.05.2002, 19:53 KillerKuh |
Mhhjh ioch hatte mal son tut gelsene.... da wi man Dreieckmacht alles erklärt... und dann ja um struktur reinzubrigen müsst ihr ausprobieren.... grrrrrrrrrrrrr............ --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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016 31.05.2002, 18:23 Olli |
hier ma mein tut in sachen vertex böden... -- |
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017 31.05.2002, 19:49 plaCebo |
MÖÖÖÖÖ, der link gibt nur nen 404 :( Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 19:50 von plaCebo bearbeitet. |
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018 31.05.2002, 20:08 The-Ripper |
Probiers nochmal, der Link ist OK -- |
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019 31.05.2002, 20:21 plaCebo |
hä? kuuuuhl... :D |
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020 02.06.2002, 18:09 Olli |
ja wegen 404.. des is arcor webspace... bei denen fallen andauerd die server aus, is voll shitty -- |
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021 03.06.2002, 19:49 plaCebo |
hmn habs mir angeschaut, funktioniert prächtig. komm auch gut damit zurecht :) -- |
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022 25.06.2002, 15:05 TrackMasteR |
Mach das Terrain doch einfach mit "GenSurf" (dl irgendwo- unter downloads auf theWall ?) ... Kannst da auch alles einstellen & das ganze vor allem aus ner Heigh - map machen... TrackMasteR -- |
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