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Autor Beitrag
000
04.08.2007, 17:00
Latka X-treme



Hallo alle!

Ich hab ein kleines Problem. Ich möchte ein Model machen, mit nasser Texturen. Mit das ich meine, wollen wir sagen wir haben eine Holzbrücke. Für die nasser Effekt haben wir ein Reflection Textur. Aber wenn ich das von kleiner Winkel (aus weiterher) sehe, dann sehe ich der Reflection Textur, aber von grosser Winkel (von Oben) ich sehe der Reflection Textur nicht mehr. Stellt sich das Wasser aus HL2 vor und ihr weisst was ich meine... ;)

So, ist da ein Method im .vmt File das zu erstellen?

Viel Dank!

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001
04.08.2007, 17:12
PotKinRot



Wenn ichs richtig sehe, meinst du ein Brückenmodel mit einer normalen Textur, die zwar specular ist, aber nicht auf ein lokales env_cubemap, sondern auf eine eigens erstellte Texture für diesen Zweck zugreift? Wenn dem so ist, seh ich mal eben nach, wie man das in der .vmt schreibt...

Ansonsten:
Screenshot posten, bitte.

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002
04.08.2007, 17:28
Latka X-treme



http://www.freeweb.hu/latka-x-treme/ref.gif

Ich hab das im 3DStudio gemacht. Der "Falloff" Material macht das wenn ich von oben sehe, kann ich den Reference Textur nicht sehen, aber wenn ich von unten sehe, sehe ich den schon.

Hoffe ich macht das klar, ich bin nicht so gut im Deutsch... :)

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003
06.08.2007, 15:44
Latka X-treme



Ich hab ein neues Präsentation gemacht, ich denke dass es macht mein Problem zu versehen ;)

http://www.freeweb.hu/latka-x-treme/reflect.jpg

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004
06.08.2007, 20:22
iconoclast



is aber im rl auch nicht so :?

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http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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005
06.08.2007, 21:06
Latka X-treme



Doch, ich hab einige experimenten gemacht ;)

Ja, ja , im rl es ist viel mehr kompliziert, aber es würde die einfachsten Weg im Spiel-engine zu machen. (Die die besten und auch die einfachsten aussehen wurde... denke ich so.)

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