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Autor Beitrag
000
23.05.2006, 21:54
Dmaster



Hi

In meinem Level soll es regnen, und ich weis nicht wie ich den feuchten Boden darstellen soll, am liebsten währe es mir wenn die umgebung leicht gespiegelt wird
und die lichtquellen verzert so wie in GTA 3 wenn es regnet, geht das ?

--

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001
23.05.2006, 23:24
Agamemnon-Hellmapper



Ja, das geht. Ich hab so eine Textur da, aber die is IDF-Intern und entsprechend Geheim...

Für dich heißt das: Suchen oder selbermachen.
Beim Einbauen aber die Cubemaps nicht vergessen, damit die Spiegelung echt wirkt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
24.05.2006, 19:59
G.I.Joe



Das Zauberwort heißt SpecularMap.
Ich geh da aber nicht weiter drauf ein, weil das ne verdammt lange Geschichte ist.

Einfach mal suchen.

EDIT: Ich würde/werde(für RET^^) ein paar Pfützen-Decals machen.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 20:01 von G.I.Joe bearbeitet.
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003
26.05.2006, 00:33
Dmaster



nun ich möchte aber keine neue textur anfertigen, ist es genarell nicht möglich einen effekt auf den boden zu bekommen, das zu einem Regenwetter past ohne gleich ne neue Textur mit nem spezielen Effekt zu erstellen ?

--

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004
26.05.2006, 07:46
Suber_Skunk



ja es gibt ein paar bodentext.( im text. browser. "floor" eingeben ),
z.B. viele bodenfliesen glänzen das kommt nem nassen boden
finde ich ziemlich nahe.

bestimmte asphalte glänzen auch als wären sie feucht oder nass !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 08:42 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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