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Autor Beitrag
000
07.10.2002, 11:51
BigC



das wurde sicher wiedermal 10000 durchgekaut aber bei suchfunktion gabs nur 1 thread und da stand nur n link der nimmer geht....

mein problem: ich hab da nen button... und ich hab da nen sound...
nu soll der sound abgespielt werden wenn man auf den button !schiesst!

kann mir jemand sagen was ich da einstellen muss ? danke :)

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
07.10.2002, 12:16
Red Storm



du musst nen breakableblock vor den knopf machen und dort bei killtarget den namen des soundentities eingeben.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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002
07.10.2002, 12:23
BigC



dann geht der sound aber nur 1 mal oder ?
und brauch ich den knopf dann überhaubtnoch ?

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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003
07.10.2002, 15:25
Red Storm



nein der knopf wäre nur dazu da damit man optissch etwas sieht , das wie ein knopf aussieht - und der sound würde nur einmal funzen - ausser du baust möglicherweise mehrere solche breakable übereinander (pushable ist noch besser), denn dann , so du pushables mit flag: breakable) genommen hast, fallen die anderen herunter wenn du einmal draufgeschossen hast.
und es müsste öffter gehn. probiers mal.

--

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004
07.10.2002, 17:00
Horat



Hi Men,

Am bsten du machst dir einen button_target:
NAME: bts_trmulti
TARGET: multi_bts
RENDER EINSTELLUNGEN nach Wahl wie mans haben will.

und dann noch einen multimanager:
NAME: multi_bts
und dann as schlüssel des Multimanagers:
einen trigger auf ein ambience_generic
und eien trigger auf das entity was mit dem button aktiviert werden soll.
das ambient_generic muss dann NICHT GELOOPT SEIN.

ERKLÄRUNG:
Wenn auf den button target geschossen wird triggert er den multimanager, der wiederum den sound durch das ambient_generic macht und noch andere targets triggert.
Bei dem button_target sollte man auch noch eine zeit festlegen, bei der der buttn wieder aktiev ist und beschossen werden kann.

'SEeEL'

--

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005
08.10.2002, 16:53
Kallewirsch



... auf die Gefahr hin, mich weit aus dem Fenster zu lehnen ... =)

Es gibt doch einen func_button, bei Flags (oder über sonstige Values) kann man 'shootable' einstellen & als Target des Buttons gibt man den Sound an, oder ?

Ihr sagt "kindlich dumme Phantasie !" ?!? - bei mir klappt's ... ;)

-edit-
Hups ! Dir ging es darum, das der Sound NUR kommt, wenn man drauf schießt, oder ... ? *schäm*

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 17:06 von Kallewirsch bearbeitet.
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