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Autor Beitrag
000
28.04.2002, 20:45
the-middleman



nach dem compilen(keine Fehler aufgetreten) ist in meiner map ein face eines world-brushs unsichtbar geworden.Ich habe es mit einer ganz normalen Textur belegt(kein sky,origin...) was ist da los.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
28.04.2002, 20:57
KillerKuh



mhhhhhhhhhh hast du vielleicht mit den VISgroups in WC mist gemacht?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
28.04.2002, 21:06
Onkel Dittmeyer



Die Vis Groups haben absolut keinen Einfluss auf den Compilevorgang da sie nur im RMF Format enthalten sind und nur ein Map Format Compiled wird

--

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003
29.04.2002, 14:26
The Dude



haste irgendwelche compile-errors? sowas wie "leaf portal saw into leaf" o.ä.?

--

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004
30.04.2002, 11:26
the-middleman



Nein.Könnte es etwas bringen einfach noch mal zu compilen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 11:26 von the-middleman bearbeitet.
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005
30.04.2002, 15:08
The Dude



joa, möglich. vorsichtshalber nochmal in wc nach fehlern checken, den betreffenden brush evtl neubauen und die compiler-einstellungen kontrollieren...

--

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006
09.05.2002, 10:45
the-middleman



sososo ich hab nach langem mal wieder kompiliert und das face ist immernoch weg

Hier mein compileauszug

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\ARNESD~1\HALF-L~1\WORLDC~1\ZHLT\HLCSG.EXE -high C:\ArnesDats\Half-Life\Worldcraft\maps\de_bolschewik

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\ArnesDats\Half-Life\Worldcraft\maps\de_bolschewik.map
CreateBrush:
(42.96 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(19.99 seconds)
Using WAD File: \arnesdats\half-life\cstrike\de_bolschewik.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (196652 bytes) Wad:wad[\arnesdats\half-life\cstrike\de_bolschewik.wad] Texture[62:CREDITS]

Texture usage is at 3.09 mb (of 4.00 mb MAX)
65.96 seconds elapsed [1m 5s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\ARNESD~1\HALF-L~1\WORLDC~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high C:\ArnesDats\Half-Life\Worldcraft\maps\de_bolschewik

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\ArnesDats\Half-Life\Worldcraft\maps\de_bolschewik.prt'
35.15 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\ARNESD~1\HALF-L~1\WORLDC~1\ZHLT\HLVIS.EXE C:\ArnesDats\Half-Life\Worldcraft\maps\de_bolschewik

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1904 portalleafs
6248 numportals
BasePortalVis:
(122.59 seconds)
LeafThread:
(12728.66 seconds)
average leafs visible: 337
g_visdatasize:208029 compressed from 453152
12852.68 seconds elapsed [3h 34m 12s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\ARNESD~1\HALF-L~1\WORLDC~1\ZHLT\HLRAD.EXE C:\ArnesDats\Half-Life\Worldcraft\maps\de_bolschewik

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

7037 faces
Create Patches : 32798 base patches
0 opaque faces
247770 square feet [35678976.00 square inches]
28 direct lights

BuildFacelights:
(485.00 seconds)
visibility matrix : 64.1 megs
BuildVisLeafs:
(808.06 seconds)
MakeScales:
(420.13 seconds)
SwapTransfers:
(335.54 seconds)
Transfer Lists : 24766096 transfers
Indices : 18893300 bytes
Data : 99064384 bytes
GatherLight:
(94.75 seconds)
FinalLightFace:
(69.81 seconds)
2250.90 seconds elapsed [37m 30s]

----- END hlrad -----

Ich habe keine Fehler gefunden.Aucn nicht in WC (ALT+P)
was kann ich noch machen?

--

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007
09.05.2002, 13:51
WareWolf



Zitat:

Using WAD File: \arnesdats\half-life\cstrike\de_bolschewik.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (196652 bytes) Wad:wad[\arnesdats\half-life\cstrike\de_bolschewik.wad] Texture[62:CREDITS]

da ham wer´s doch

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
09.05.2002, 15:06
the-middleman



hmmm also entweder ich bin dumm oder...jedenfalls find ich den Fehler nicht im compilierfehlerartikel.Ist auch egal, denn Das unsichbare face ist nicht mit der textur credits belegt.Da ist irgendeine Standard-tx drauf die ich aus CS geklaut habe und die auch auf allen anderen faces wunderbar funzt.Die credits texture ist grösser al 256*256(deshalb wahrscheinlich die Fehlermeldung....aber das sollte doch mit modernen Grafikkarten kein Problem sein

*e*
also ich hab mir das nochmal genauer angesehen.Es ist eigentlich nicht das ganze face weg sondern nur ein Teil.Erklärt ir mal wie das auf Jokerbase geht dann poste ich ein paar pics

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 16:00 von the-middleman bearbeitet.
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009
09.05.2002, 19:10
-[AfK]_DoPeFish



Hast du irgendwie mit Vertex gepfuscht??
if (vertex_pfuschen == "Ja")
{_Die_Punkte_ein_bisschen_verziehen)
else
{Keine_Ahnung)

Kapiert?

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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010
09.05.2002, 19:12
the-middleman



ich glaube ich bau das teil einach nochmal neu

--

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