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Autor Beitrag
000
26.04.2001, 18:28
DR.STEVE



ich hab (fast) alle fehler rausgehauen. leider gibts noch einen, und ich weiss nicht wieso. wenn ich compiliere, geht alles normal, nur wenn er es starten will, bleibt er einfach stehen. dann kommt so nen fenster, hw.dll verursachte einen fehler. das kam bis jetzt noch nie. dann wird immer alles automatisch geschlossen. brauch ich nen neue hw.dll datei oder liegt das am compilieren??
ich hab keinen durchblick, denn ich kann im fenster keinen fehler entdecken.
(wenn es hilfsbereit waere, koennt ich den text aus dem fenster reinkopieren. vielleicht findet ja jemand einen fehler)

--

-

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001
26.04.2001, 18:31
Doomhammer



mach das mal.......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
26.04.2001, 19:01
DR.STEVE



ich hoffe du kannst was damit anfangen!!!
** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (37.84 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (5.61 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\2maps.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\2maps.wad] Texture[137:GRASSANDDIRTFUL]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ajamedia.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_riverside.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[849:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[850:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\es_frantic.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\es_trinity.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\bulletholes.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\patterns.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\rivets.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\signs.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
added 23 additional animating textures.
Texture usage is at 3.69 mb (of 4.00 mb MAX)
52.51 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-847,-1254, 396)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

16.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons"

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons
>> ERRORLOG c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons"

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons
>> ERRORLOG c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_simpsons.bsp"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\cs_simpsons.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_simpsons.pts"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "cs_simpsons" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

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003
26.04.2001, 19:47
nofL



Ich glaube, dass du entweder zuviele Wad's reingemacht hast, oder einige zu gross sind. Scheint zumindest so.

cu
NoFL

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004
26.04.2001, 19:50
Doomhammer



Zitat:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-847,-1254, 396)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

ein leak in der map,also ein loch, die map muss aber "dicht sein"

PS: krass mit den texturen ! warum bekommt er kein tooken to long on line x error ???????

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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005
26.04.2001, 20:16
RockingRolli



Weil es wohl viel zu viele sind. Das hatten wir schonmal hier

--

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006
26.04.2001, 23:42
Assassinator



cs_simpsons? Cool...

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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007
27.04.2001, 14:01
TrapperToni



Naja, ist ziemlich knapp mit den Texturen:

Zitat:

Texture usage is at 3.69 mb (of 4.00 mb MAX)

Außerdem würde ich grundsätzlich folgende .wad Files weglassen:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese Dateien enthalten irgendwelchen Systemkrams und keine Texturen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
27.04.2001, 15:33
Bandit



Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[849:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture

Auch da wird es knapp!

bye
Bandit

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009
27.04.2001, 18:14
DR.STEVE



das leak hab ich geschlossen, und die fehlertexturen ersetzt.
aber beim compilieren bleibt er bei "Leaf Thread:" stehen. wenn ich dann strg+alt+entf druecke, steht da:"worldcraft[cs_simpson] reagiert nicht"
wieso passiert das immer nur mir :(
naja, vielleicht kennt sich da ja jemand aus :)
PS:die textur thanks und special_thanks hab ich nicht im level.

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010
28.04.2001, 12:24
Rapsyx



das passiert bei allen,komisch nicht?;)

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011
28.04.2001, 13:17
Archangel



das "reagiert nicht" stimmt nicht. kompilier doch mal mit -verbose, da sieht man immer wenn der was macht

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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012
29.04.2001, 10:45
DR.STEVE



hab un 10 stunden gewartet, hat sich nix getan.
hat noch jemand irgendeine idee, die map RICHTIG zu kompilieren???
(ansonsten wird wc und cs_simpsons keine minute laenger auf meiner festplatte sein)
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