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000 08.09.2007, 15:31 Bogomear |
Hallo zusammen, Also wenn ich eine map kompeliere (bei falsch schreibung bitte nicht so streng^^) und halt die funktion -wadinclude benutze ist im log fenster auch zu sehen das er die ausgesuchten .wad datein auch einfügt. Wenn er dann fertig kompeliert hat (ohne fehler) und ich die map dann teste in steam startet er die map nicht sondern wirft mir einen error aus "*.wad nicht gefunden". Was mich halt verwundert denn laut valve editor soll sie ja included worden sein .... hmm ... Da kommt meine frage und zwar gibt es ein tool oder möglichkeit eine *.wad datei auch nachträglich in eine fertige map (bsp) einzufügen? mfg Danke schonmal allen die mir versuche zu helfen! -- |
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001 08.09.2007, 15:36 Hammernoobs |
also ich habe den zhlt compile gui oder so und bei mir geht des wenn ich bei wadinvlude den pfad der wads eingeb allerdings müssen die alle einzeln rein hast du des gemacht? Im Tutorial steht: Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? Dieser Beitrag wurde am 08.09.2007 um 15:49 von Hammernoobs bearbeitet. |
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002 08.09.2007, 18:59 Bogomear |
Hi, mfg Danke für jede hilfe. -- |
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003 12.09.2007, 19:58 Hammernoobs |
aber so wie du den fehler beschrieben hast kann das sein dass du die original wads nicht in dem cstrike ordner drin hast das wad include ist soweit ich weis nur dazu da um kumpelz auf der lan oder so den download der map zu erleichtern aber genau wess ich des jetz achned --Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? |
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