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000 06.02.2007, 12:16 Dread the X-Ecuter |
hi leute ich hab n problem: EDIT: ich hoffe das is nich das falsche topic --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 12:16 von Dread the X-Ecuter bearbeitet. |
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001 06.02.2007, 13:12 Tino |
mit VIS und RAD compilieren ;) --RIP tino579 ^^ |
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002 06.02.2007, 13:42 Jack ONeill |
Am besten dein LEAK stopfen ^^ -- |
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003 06.02.2007, 13:43 The Emperor |
Ne das wundert mich auch, denn egal, was ich bei light_environment einstelle, bleibt die Helligkeit immer gleich. :( Aber wenn die Map fullbright ist und nicht einmal Schatten zu sehen sind, dann gibts nen Fehler beim Compilen. --(aka MDK_Woronesh) |
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004 06.02.2007, 13:46 Nilez |
Weiß ist Weiß, Weiß ist hell. Mach die Farbe des Lichtes mal anders, zb. ein dunkles leichtes Blau.. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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005 06.02.2007, 14:06 The Emperor |
Ja aber ich muss es doch auf Grau stellen können! Aber das zeigt keinen Unterschied. --(aka MDK_Woronesh) |
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006 06.02.2007, 14:40 Schmogel |
schick doch einfach mal dein log, würd mich nich wundern, wenn der ein leak ausspuckt oder vis/rad weglässt -- |
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007 06.02.2007, 15:02 maurice |
lasst euch doch mal etwas Zeit um zu sehen was der Herr Dread antwortet. Wahrscheinlich wurde sein Problem schon bei antwort #002 gelöst ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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008 06.02.2007, 17:32 Dread the X-Ecuter |
nee mein problem wurde bei antwort 2 noch nicht gelößt. und hier noch meine log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 6 brushes (totalling 36 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \david\wads\fy_jungle.wad Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\david\maps\fy_jungle_hall.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\David\zhlt253\lights.rad'] 1609 faces ----- END hlrad ----- und danach kommt dann noch ** Executing... ** Executing... ** Executing... und dann kommt außerhalb von log ne fehlermeldung die map lässt sich spielen - aber halt fullbright. |
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009 06.02.2007, 17:35 Raziel |
der Log-Analyzer ist dein Freund: Error: No Lights! Gefunden in: Problem: Lösung: Außerdem hast du noch weitere Fehler, schick den Log nochmal durch, dann wirst du sehen, was ich meine. --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 17:36 von _raziel_ bearbeitet. |
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010 06.02.2007, 18:38 Dread the X-Ecuter |
was hat das da zu bedeuten? Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! ----- END hlcsg ----- und gent das dass du mir anhand der log sagst was ich noch so für fehler drin hab? |
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011 06.02.2007, 18:49 The Emperor |
Wahrscheinlich fehlt die ZHLT.wad. Edit: Müsste aber eigentlich auch mit den _expert.wads klappen. --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 18:50 von MDK_Woronesh bearbeitet. |
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012 06.02.2007, 18:50 Dread the X-Ecuter |
und wo muss die hin damit sie nicht mehr fehlt? -- |
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013 06.02.2007, 18:51 The Emperor |
Einfach einbinden in den Optionen. --(aka MDK_Woronesh) |
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014 06.02.2007, 18:51 Dread the X-Ecuter |
also auch als -wadinclude zhlt.wad wie die andere die ich mit rein gepackt hab? -- |
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015 06.02.2007, 18:53 The Emperor |
Jo abermachst du das in ner Komandozeile? --(aka MDK_Woronesh) |
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016 06.02.2007, 19:00 Dread the X-Ecuter |
nee ich mach das im expert compile mode direkt hinter hlcsg.exe (in die gleiche zeile) $csg_exe -wadinclude fy_jungle.wad $path\$file -- |
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017 06.02.2007, 19:08 The Emperor |
Aso... funzts jetz? --(aka MDK_Woronesh) |
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018 06.02.2007, 19:15 Dread the X-Ecuter |
als ich die map gerade compilen wollte kam in der log das hier: ** Executing... ** Executing... No mapfile specified -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... aber erst seit ich die zhlt.wad auch zum wadinclude dazugepackt hab. -- |
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019 06.02.2007, 19:17 The Emperor |
Hast du die denn überhaupt? --(aka MDK_Woronesh) |
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020 06.02.2007, 19:28 Dread the X-Ecuter |
ja die hab ich. |
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021 06.02.2007, 19:31 The Emperor |
Vllt störts ihn dann das du sie doppelt includet hast... --(aka MDK_Woronesh) |
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022 06.02.2007, 19:58 Dread the X-Ecuter |
ich hab das auf zwei verschiedene arten versucht 1.: $csg_exe -wadinclude fy_jungle.wad zhlt.wad ... 2.: $csg_exe -wadinclude fy_jungle.wad -wadinclude zhlt.wad ... geht beides nich --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 19:58 von Dread the X-Ecuter bearbeitet. |
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023 06.02.2007, 20:07 The Emperor |
Warum includest du es nicht einfach in den Optionen? --(aka MDK_Woronesh) |
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024 06.02.2007, 23:06 Dread the X-Ecuter |
hä? wie meinst du das jetzt? |
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