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Autor Beitrag
000
19.12.2000, 12:17
Lokutus



Hi!

ich bastle zur zeit an einer nachtmap, wo natuerlich das licht etwas dunkler sein sollte.
ich habe gelesen wie ich eine andere sky-textur nutzen kann und das man ein moeglichst dunkles
Blau als farbe beim light_environment einstellen soll.
beim test bekommen meine ganzen texturen den totalen blaustich?? was mache ich falsch??
ich compile meine map zum test ohne die vis!!! ist das der grund?

danke im voraus!

--

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001
19.12.2000, 12:40
Tomz



geh mal auf http://www.planethalflife.com/crinity
dort hat es ein paar geile nachtskies.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
19.12.2000, 12:58
Lokutus



den nachthimmel habe ich ja schon sieht auch cool aus!
aber welche farbe soll ich beim light_environment einstellen ohne das sich alle texturierten gegenstaende
mit dieser farbe einfaerben?

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003
19.12.2000, 14:20
Tomz



a, sorry. ich ^habe bei dem einen sky ein light_enviroment mit der farbe blau genommen und bei brightness etwa 10 soviel ich weiss. Kommt auf den sky drauf an, einfach nicht heller als 40.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
19.12.2000, 17:10
erazor



also beim light_environment stellst du am besten GARKEINE farbe ein... lass die eingestellt, die von anfang an da ist... auch ein blauer himmel wirft kein blaues licht... gute werte für die helligkeit bei nachtmaps sind um 35-40 ...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
19.12.2000, 17:39
Kriz



Nö, da würde ich widersprechen! Zwischen 1 und 5 ist schon in Ordnung, alles darüber sieht aus wie Abenddämmerung und NICHt wie die Nacht. Meine Whitehell Map steht auf sage und schreibe 1 und ich finde, daß ist immer noch ziemlich hell, auch wenn ein Mond im Himmel steht. Aber es ist ja Geschmackssache, gell?

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
19.12.2000, 19:21
erazor



es kommt auch auf die enfallswinkel des lichtes an... wenn man den winkel so lässt, wie er von natur aus eingestellt ist (NACH OBEN!!!), dann passt 30..

wenn man den winkel verändert, also dass das licht wirklich schräg nach unten einfällt dann sind werte zwischen .5 und 4 richtig, also wie kriz gesagt hat

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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