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Autor Beitrag
000
03.09.2005, 13:30
Zaknah



also ich hab n kleines problem: ich hab kein plan wie ich vernünftig aussehende nachteinsätze be CS hinzubekommen... geht das überhaupt mit light_envoiroment? oder mit was anderem? wäre nett wenn ihr mich aufklären könntet!!!
schon mal vielen dank im vorraus!!! :)

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001
03.09.2005, 13:35
MaxFighter



Ich habs auch schon versucht.
Ich kann nur raten dunkle Texturen zu benutzen, wie man das mit Light macht weis ich nicht.
Wenn du die Map mit Freunden auf ner Lan spielst, sag einfach, dass alle die Helligkeit ein bischen runterstellen sollten.

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002
03.09.2005, 13:43
Master of Puppetz



Gib doch einmal für das Licht einen Helligkeitswert von <50 ein das sollte helfen, zusätzlich kannst du auch die farbe des lichtes ändern, so gibt ein dunkles grau Nachtstimmung.

E: has du vielleicht ein leak ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 13:52 von Master of Puppetz bearbeitet.
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003
03.09.2005, 13:45
Zaknah



ja das wär auch ne möglichkeit aber das muss doch irgendwie mit brightness gehen oder? aber auf ner lan allen sagen dass sie nur wegen einer map die helligkeit runterstellen sollen, wäre zwar auch ne lösund, jedoch nicht sooo eine gute... :) ein gutes beispiel ist cs_sigma_assault, sofern ihr oder einer von euch sie kennt... naja mal schauen.. :D

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004
03.09.2005, 14:04
serious



ich arbeit grad an einem nachteinsatz. hab ein light_enwironment mit brightness "20 45 70 12". und bau bei allen lampen ein paar glow-sprites ein.

http://www.clibo.org/Pics/halflife01.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife02.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife03.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife04.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife06.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife09.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife10.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife11.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife12.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife13.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife14.jpg
http://www.clibo.org/Pics/halflife15.jpg

EDIT: die map is noch nicht fertig, der himmel is in der zwischenzeit ein anderer und die halle is momentan mit regalen vollgestopft. aber das lightning hab ich seit den screens nicht großartig verändert.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 14:10 von serious bearbeitet.
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005
03.09.2005, 14:19
MaxFighter



hier ein pic von meiner Map, es ist nur ne Fun Map aber egal
http://rapidshare.de/files/4676587/cs.jpg.html

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006
03.09.2005, 18:08
Zaknah



jo eure maps sehen schon cool aus!!!! meine is ne ableitund von aim_aztec. also als erste kam aim_aztec_2005, dann die nachtmap im jahre 2054, also aim_aztec_2054. die map soll die welt in der zukunft darstellen.. die map sieht sehr zerstört aus, da es in letzter zeit auf der map zu kriegen der zukunft gekommen ist. um die atmasphäre zu verbessern hab ich mich zu einem nachteinsatz entschieden. ich weiß aber nicht wie ich euch die map zeigen kann... :'/

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007
03.09.2005, 18:15
Zaknah



aber meine fertige map, wie ich sie haben wollte, sieht so aus, wie ich mir es vorgestellt hatte. also dank an alle! mit eurer hilfe hab ich ne coole nachtmap hingekrigt!!!!

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008
03.09.2005, 18:39
Victus



Ne Wirklich Dunkle Map?

Am besten OHNE light_environment!

Man kann einige Rote Notstrom Lampen in Häusern, bzw Straßenlampen machen.
Auf keinem Fall KEINE Lampen, sonst ist die ganze Map hell, da hlvis(?) nix zu tun bekommt. Alternativ kann man auch texturen mit Licht nehmen...

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009
03.09.2005, 19:20
Nilez



Ich hab da voll die gute idee :D
Bau doch einfach kein light_environment rein, denn in der nacht scheint ja bekanntlich keine sonne, und light_envs sind ja sozusagen die sonnen des VHE's.

*edit*

sorry, hab den post übersehen :(

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 19:21 von Fl4k bearbeitet.
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010
03.09.2005, 20:36
Zaknah



joa, das mit dem light_envoiroment is wirklich nicht soo toll, das sieht so aus, als würd so schwach die sonne scheinen.. ich hab da dann gesagt dass es der mondschein sei..^^ aber jetzt zu fl4ks aussage: meinst du also ich solle light_envs bauen oder verstehe ich da was falsch?? ich weiß gar net was ein env_light überhaupt macht.. hab es noch nie gebraucht..

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011
04.09.2005, 12:57
Victus



er meint "light_env"ironment ;)

Wie gesagt: Am besten Ein paar Straßenlaternen einbauen und kein light_environment, da sonst ALLES hell ist...

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012
04.09.2005, 13:02
Zaknah



aso alles kla. mann kann mit light_envoironment aber den mondschein simulieren wenn mann das brightness runter stellt :) mit straßenlaternen is ne gutew idee :)

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