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000 08.10.2001, 17:56 TheRealHighlander |
wie macht man sein outdoor level so dunkel , damit es wie nacht erscheint? |
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001 08.10.2001, 18:04 Puppetmaster |
nö du hast nur warscheinlioch die rad.exe net zu laufen darum ist bei dir immer lich gelle? Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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002 08.10.2001, 18:09 Subcourcer1 |
Sicher liegt das am Sky. Wie sieht das denn aus, wenn du das Licht über dem Sky dunkel machst, und dann nen sky mit sonne... hast. Du musst dir natürlich nen richtigen Sky suchen. -- |
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003 08.10.2001, 18:58 TheRealHighlander |
das mit der grellen map hab ich hinbekommen ....hatte vis auf fast... -- |
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004 08.10.2001, 19:10 CN |
du musst das licht auf dunkelblau stelleb |
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005 08.10.2001, 20:31 Puppetmaster |
es gibt sonen sternen himmel der heißt space glaube ich.. --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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006 08.10.2001, 20:37 CN |
das is im weltraum also space mein ich nimm einfach den von cs_backalley |
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007 09.10.2001, 18:59 Corban |
Genau nimm den backalley sky...dann machst du ein light_envrioment...das machst du dunkelblau(aber richtig dunkel).. Back in Town again. |
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008 09.10.2001, 19:07 DavidR. |
die farbe des lights ist nicht so wichtig wie die 4. zahl "200" am schluss, die gibt an wie hell das licht ist. (bei normalen light entities gibt das den radius an.) vergesst nie beim light_enviroment den pitch auf -45 bis -90 (nach unten) zu setzen und auch nicht den angle auf "down" oder in die richtige richtung einzustellen. man kann auch ein light_spot vewenden, bei dem man "Is Sky" auf "Yes" stellt. habt ihr nicht gewusst oder? (ich glaub aber, dass das dann fehler gibt, wenn man sky texturen auf entitie-blöcke setzt - ausprobieren!) --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 19:09 von DavidR. bearbeitet. |
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009 09.10.2001, 20:11 Da Maakus |
Backalley, seit wann gibts ne HL-Map, die Backalley heisst? Leute, gewöhnt Euch einfach mal an, das hier ist ein Half-Life-Editing-Board, und kein CS-Forum. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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010 09.10.2001, 20:38 CN |
@da maakus ich sagte ja auch cs_backalley |
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011 09.10.2001, 21:51 TheRealHighlander |
hmm ausser fuer ander mods, mappt doch eh keiner mehr fuer halflife! -- |
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012 09.10.2001, 21:55 Lorkes |
Du irrst! -- |
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013 09.10.2001, 22:00 Da Maakus |
Aber nicht jeder hier mappt für CS, es wäre besser, wenn man auf eine entsprechende Seite verweisen würde, welche Nachtskies im Angebot hat. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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014 10.10.2001, 10:38 CN |
kann ja auch jeder mappen für was er will nur wenn mal einer von cs redet und das auch deutlich sagt dann... |
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015 10.10.2001, 14:08 TheRealHighlander |
ich mappe ja auch noch mit dem wc editor fuer die v12 engine, aber doch die meisten machen nur maps fuer cs! -- |
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016 10.10.2001, 18:51 Marskuh |
wenn du skys haben willst guck in dem Textur forum von Linga mom ich suche link klick hier aber flott denn ich bin so schön , und deshalb musst du mich klicken :) da sollten eingetlich welche sein, musst nur ordentlich suchen ;) so bis denne Marskuh --Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 18:52 von Marskuh bearbeitet. |
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017 10.10.2001, 21:28 CN |
welche 1.2 engine?? P.S.: hi marskuh *g* |
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