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Autor Beitrag
000
28.06.2006, 11:25
ResistantX



edit: titel falsch - sorry

Guten Morgen,
also habe mal wieder ein problem bei dem ich nicht weiterkomme, und hoffe das man mir helfen kann:

Habe eine map gebaut und die läuft auch (Ja, sowas soll es geben). Baue ich nun aber eine Skybox drumrum und kompiliere, kompiliere ich nicht, soll heissen: Compile-Vorgang bleibt irgendwann stehen. Erst dachte ich noch "OK, wartest mal ne halbe Stunde" aber es tat sich nichts mehr.

Damit ich das richtig vertsehe: Skybox war für mich immer nen Grosser Raum mit Sky textur der die Map beinhaltet.

--

Krieg kann man nicht spielen!


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 11:25 von ResistantX bearbeitet.
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001
28.06.2006, 11:53
Agamemnon-Hellmapper



Warum überrascht mich das nicht?

Skybox ist ja auch keine Box in dem Sinne, sondern ein Ensemble von an die Mapbegrenzungen angepassten Wänden und Deckenflächen, die die Skytextur tragen.

Wenn man nur Stupide ne Box baut ist es absolut kein Wunder, dass die Map nicht läuft.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
28.06.2006, 12:08
ResistantX



^^Scheisse

--

Krieg kann man nicht spielen!

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003
30.06.2006, 22:36
Wallproo



ja lol, warte doch beim compilen! Bei einer großen Map und bei einem schwachem PC kann es mehrere Stunden dauern. Compile einfach mal die Nacht durch und guck am morgen, ob sich was geädnert hat :)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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004
30.06.2006, 23:56
McScore



Zitat:
ResistantX postete
Damit ich das richtig vertsehe: Skybox war für mich immer nen Grosser Raum mit Sky textur der die Map beinhaltet.
Nicht richtig. Du baust deine Map so, dasss du nur bereiche hast, die man später auch sehen soll. Alles andere wird mittels eines Brushes, der die Textur sky erhält abgeschnitten. So, wie du das beschrieben hast, wird z.B. auch die Unterseite deiner Map vorberechnet, was natürlich ewig dauert. S gibt hier irgendwo ein sehr anschauliches Bild.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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