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Autor Beitrag
000
11.11.2002, 15:36
the-middleman



Weiß jemand wie ich es machen kann, dass der Spieler nach dem mapchange wieder beim player_start ist?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
11.11.2002, 15:50
Red Storm



wäre hilfreich zu sagen für welchen mod du mappst und welchen editor du benutzt ...

und wie meinst du das mit wioeder beim start - ? etwas genauer bitte

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
11.11.2002, 16:11
Small_Player



Da haste echt recht mit deinen anderen Thread Red storm!
manche schreiben echt scheisse*g*
mal gucken obs was bringt..

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
11.11.2002, 16:35
the-middleman



ups! Ich sehe gerade, dass ich Scheisse geschrieben habe. sry
Es hadelt sich um eine HL-Singleplayermap
Erst kommt eine map. Wenn man durch die durch ist kommt ein mapchange und die nächste map ist eine sequenz. dann folgt wieder ein mapchange und ich möchte, dass man dann in der nächsten map beim Player_start startet. Jetzt ist es so, dass man so steht wie in der map zuvor (wegen info_landmark).

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004
11.11.2002, 16:53
ScyTheMan
Moderator


uff, schwierig
ich hab da ne idee, aber ob das so sinnvoll ist? naja ich laber einfach mal los
du machst beim levelüberganz einen teleporter hin (vom 1. zum 2. level), und über den machst du 1 unit ein func_wall_toggle
wenn der player nun das level wechselt, wird das func_wall_toggle getriggert, es verschwindet und wenn der player zurück will rennt er in den teleporter rein

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 16:54 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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005
11.11.2002, 21:08
WareWolf



wo ist da das Problem? positionier doch den Landmark in der 3. Map entsprechend. In der Zwischenmap ist der Player sicherlich eingefroren (sequenz) das ist doch beste Ausgangslage..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
11.11.2002, 21:12
Dein-Zahnarzt



äh? sagt mir wenn ich lüge, aber wie wärs wenn du einfach dein info_landmark aus der dritten map entfernst. dann sollte der herr spieler am player start starten.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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007
12.11.2002, 13:35
the-middleman



dann funzt der mapchange nicht

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008
13.11.2002, 11:00
Red Storm



und wenn du einfach das betreffende level kopierst und anders nennst
und eine änderung vornimmst in sachen mapchange ?

weis nicht ob das hilft-

aber wenigstens hast du schon mal nen levelchange zusammengebracht - ich hab das frustriert vor ein paar monaten aufgegeben und die maps einmal zugunsten von Cs beiseitegelegt . naja jetzt wo ich hammer hab kann ichs ja mal wieder versuchen...

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