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000 27.11.2009, 13:01 BigsmokeF |
hey leute.... bei meiner map hat alles funtioniert bis irgenwann ma... ich hab da ganznormal komplimiert un dann binich im spiel PLS help MfG BigsmokeF PS: ich hab aus trigger once trigger multiply gemacht bei vielen triggerfeldern....vielleicht hilft des weiter -- |
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001 27.11.2009, 13:06 BigsmokeF |
un : wen des spiel abkackt kackt der hammer editor mit ab...also kann ich da nich die log file rauskopiern..... -- |
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002 27.11.2009, 13:16 BigsmokeF |
ah doch jet hab ichse.....lol...sieht ziemlich buggi aus ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4990.4, 1840.9, -1.2) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4990.6, 1840.9, -1.2) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) |
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003 27.11.2009, 13:16 BigsmokeF |
UND HIER GEHTS WEITER(da die nachricht zulang sein würde^^) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\users\simon\desktop\maps\fy_HAG_aula_v4.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 34543 ** Executing... |
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004 27.11.2009, 13:53 m_iace |
ich würde den log analyzer für die source engine verwenden: edit: es gibt eine editierfunktion! --Dieser Beitrag wurde am 27.11.2009 um 13:53 von m_iace bearbeitet. |
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005 27.11.2009, 13:58 BigsmokeF |
1 . Was meinst du mit editir funktion WARNING: Cluster portals saw into cluster Gefunden in: |
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006 27.11.2009, 15:02 Sir_Killalot |
Erstmal LEAK beseitigen, dann map optimieren (sieht tutorials) |
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007 27.11.2009, 15:05 BigsmokeF |
jetzt hab ich die ganzen leaks rausgeholt un jetzt start ich die map es funktioniert aber is hal nich der zustand den ich haben wollt......un in der console steht das hier(sehr viel rot^^)un manchmal kakt die map auch ab....wenn ich ne tür öffne....iwie komisch...i glaub die kakt immer ab wenn die map bisschen arbeiten muss...kp^^ maxplayers set to 32 Counter-Strike: Source |
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008 27.11.2009, 15:10 BigsmokeF |
un jetzt ......is nur noch ein degenerated faces problem.. mehr net.....goil so wenig fehler hat ich noch nie drin.....aber komisch is dass es vorher auch immer funktioniert hat.....auch mit allen leaks etc...
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\users\simon\desktop\maps\fy_HAG_aula_v4_buggitest.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 23156 ** Executing... ** Executing... |
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009 27.11.2009, 16:36 tolio |
was soll man dir mehr geben als eine lösung? du hast sie selber gerade gepostet... ps: so krass viele doppelpost hab ihc noch nicht gesehen... |
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010 27.11.2009, 16:54 m_iace |
degenerated faces finden ist extrem schwer, sollte man immer sofort nachdem erkennen das was man zuletzt bearbeitet hat gründlich durchsuchen. in einer complexen map findet man den niemals. der fehler kann auch durch alsche verwendung von vertex tool entstehen. -- |
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011 28.11.2009, 16:30 BigsmokeF |
ja ich hab mir immer gedacht : joa..solang die map komplimiert un läuft interessieren mich die fehler net......is so nen fehler schlimm?..also des mit den degenerated faces? -- |
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012 01.12.2009, 18:53 BigsmokeF |
So ich hab jetzt keine fehler mehr in meiner map...aber des is jetzt immer noch....die map startet ich wähl mein player dann hängt sich des spiel auf ...reagiert nimmer hammer editor kackt dann auch ab...... WAS TUN? -- |
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013 01.12.2009, 19:00 tolio |
dann ist irgendwas in die map eingebaut was nicht funktioniert/einen absturz verursacht, das kann theoretisch alles sein -- |
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014 02.12.2009, 20:10 BigsmokeF |
Ich hab mein Fehler gefunden es war am Teleporter da hab ichen falschen skin ausgesucht.......ich reg mich so darüber auf gell ich hab die map so verbaut hab gesuct wo der fehler is....un haben dann gefunden......hab zum gluck mehrere speicherungnsstellen gemat.....muss hal jetzt in die nicht buggi version alles einfügen......da sieht man mal was für kleine scheis teile die map unfähig machen kann.....un des stand net im compileer log des mim teleporter......egal hauptache is dasses jetzt wieder geht...thx an alle MfG BigsmokeF -- |
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015 03.12.2009, 00:36 Nic_b |
Eine Mapoptimierung wäre aber schon angebracht (vor allem bei Multiplayermaps!). Wenn vvis fast 40 Minuten braucht und vrad nur knappe 2, dann ist da was faul. (andersrum würd ichs verstehen) MfG -- |
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