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000 21.02.2005, 13:53 melvin |
nach dem kompilieren ist alles blau an der t base meiner map, ich hab keine blauen lights gesetzt, oder sonst irgendwas auf blau gestellt! hab keine fehler im kompileprozess window, ich hab rad und vis erstmal nur mit " fast" durchlaufen lassen, cubemaps hab ich auch gebastelt, aber ohne erfolg! hat jemand nen plan wie man das behebt?
dank im vorraus --Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 13:53 von melvin bearbeitet. |
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001 21.02.2005, 14:53 C-Striker |
kann es sein das überall wo cubemaps sind blau zeichnet? "Gott ist im Regen!" |
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002 21.02.2005, 15:13 HammerBlade |
Das mit den Schwarz-Lila-Cubemaps ist die "Textur-Nicht-Da"-Textur. Aber das hier scheint etwas anders zu sein. Ich hab erst gedacht es könnte an der Ambient-Einstellung des light_enviroment's liegen, aber als ich es in einer Testmap ausprobiert habe konnte ich nicht sollte Ergebnisse erzeilen. Aber du kannst ja trotzdem mal schauen, ob für Ambient der Standardwert (255 255 255 20) gesetzt ist. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 21.02.2005, 15:22 Primzahl |
Das sieht extrem cool aus :D --Trollpolizei!!! °_o |
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004 21.02.2005, 15:28 C-Striker |
naja bis darauf dass man nach ner weile ne totale meise krigt, JA ;) //edit: ist augenkrebs eigentlich heilbar :D --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 15:29 von C-Striker bearbeitet. |
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005 21.02.2005, 19:38 melvin |
die ambient einstellung sind auf standart! |
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