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Autor Beitrag
000
21.02.2005, 13:53
melvin



nach dem kompilieren ist alles blau an der t base meiner map, ich hab keine blauen lights gesetzt, oder sonst irgendwas auf blau gestellt! hab keine fehler im kompileprozess window, ich hab rad und vis erstmal nur mit " fast" durchlaufen lassen, cubemaps hab ich auch gebastelt, aber ohne erfolg! hat jemand nen plan wie man das behebt?

dank im vorraus

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 13:53 von melvin bearbeitet.
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001
21.02.2005, 14:53
C-Striker



kann es sein das überall wo cubemaps sind blau zeichnet?
das tritt bei mir auch in ähnlicher form manchmal auf wenn ich css mit alt-tab minimiere und ich dann zurück geh. da ist dann ab und zu mal nach nem map change alles lila. nach nem neustart ist aber alles wieder in butter.

--

"Gott ist im Regen!"

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002
21.02.2005, 15:13
HammerBlade



Das mit den Schwarz-Lila-Cubemaps ist die "Textur-Nicht-Da"-Textur. Aber das hier scheint etwas anders zu sein. Ich hab erst gedacht es könnte an der Ambient-Einstellung des light_enviroment's liegen, aber als ich es in einer Testmap ausprobiert habe konnte ich nicht sollte Ergebnisse erzeilen. Aber du kannst ja trotzdem mal schauen, ob für Ambient der Standardwert (255 255 255 20) gesetzt ist.

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003
21.02.2005, 15:22
Primzahl



Das sieht extrem cool aus :D

--

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004
21.02.2005, 15:28
C-Striker



naja bis darauf dass man nach ner weile ne totale meise krigt, JA ;)

//edit: ist augenkrebs eigentlich heilbar :D

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 15:29 von C-Striker bearbeitet.
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005
21.02.2005, 19:38
melvin



die ambient einstellung sind auf standart!
ich hab den fehler gehabt mit, und ohne cubemaps!

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