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Autor Beitrag
000
03.08.2006, 13:14
bLaTT



Ich bin noch ein anfänger in sachen mappen, dennoch habe ich mir zahlreiche tutorials soweit durchgelesen das ich eig. meinen ersten raum selber machen könnte und noch kleine spilerein.
Ich wollte mal wieder versuchen ob ichs schaff einen raum (damit mein ich 6 wände und fertig) zu machen.
Nachdem ich die 6 wände mache gehe ich ingame und nach einiger zeit wird alles schwarz und ich muss über den task manager css schliesen.
Naja der raum ist hell, dennoch habe ich aus verzweiflung ein paar lampen eingebaut ging trotzdem nicht.
Dann habe ich hier gelesen das es gut wäre ausenrum nen würfel zu machen damit nichts vom nichts von hammer reinkommt. Hat nichts gebracht und wenn ich mir nen raum vom tut zieh geht natürlich alles.

E: Kann das was mit den texturen zu tun haben? Und öhmm... mist nun habe ich vergessen was ich sagen wollte. Schaut hier bitte öfter rein mir fällt das bestimmt wieder ein.
E2: Kann es seind as es an der graka liegt? (gforce 4 4400Ti 128mb)
Ey ne ich habe schonwieder vergessen was ich schreiben wollte.

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\blatt\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\blatt\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (4421 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (4421 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 6 texinfos to 3
Reduced 2 texdatas to 1 (41 bytes to 21)
Writing D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.bsp
0 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\blatt\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.bsp
reading d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.prt
2 portalclusters
1 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4
Average clusters visible: 2
Building PAS...
Average clusters audible: 2
visdatasize:24 compressed from 32
writing d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\blatt\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.bsp
16 faces
9443 square feet [1359872.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
16 patches before subdivision
1808 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 178262, max 236
transfer lists: 1.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(57513, 38385, 25928)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(13117, 5843, 2666)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(2957, 879, 271)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(669, 133, 28)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(152, 20, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(34, 3, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(8, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0011 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 12/8192 144/98304 ( 0.1%)
brushsides 72/65536 576/524288 ( 0.1%)
planes 66/65536 1320/1310720 ( 0.1%)
vertexes 35/65536 420/786432 ( 0.1%)
nodes 18/65536 576/2097152 ( 0.0%)
texinfos 3/12288 216/884736 ( 0.0%)
texdata 1/2048 32/65536 ( 0.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 16/65536 896/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
leaves 20/65536 640/2097152 ( 0.0%)
leaffaces 16/65536 32/131072 ( 0.0%)
leafbrushes 40/65536 80/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 88/512000 352/2048000 ( 0.0%)
edges 57/256000 228/1024000 ( 0.0%)
LDR worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 24152/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 24/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 770/393216 ( 0.2%)
LDR leaf ambient 20/65536 480/1572864 ( 0.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 7346/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 4421/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 43371 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 4421/6291456 ( 0.1%)
==== Total Linux BSP file data space used: 43371 bytes ====

Total triangle count: 32
Writing d:\steam\steamapps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\blatt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\versuch.bsp" "d:\steam\steamapps\blatt\counter-strike source\cstrike\maps\versuch.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\blatt\counter-strike source\hl2.exe"

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 18:08 von bLaTT bearbeitet.
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001
03.08.2006, 20:25
Chumper



Zitat:
Was Chumper schreibt ist totaler Blödsinn.
^^ da schließ ich mich an...

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 23:26 von Chumper bearbeitet.
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002
03.08.2006, 22:30
Heini



Zitat:
Chumper postete
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

Ich würde sagen dass liegt daran, nach einiger Zeit ist der Speicher voll, weil immer was drin bleibt, und dann kack Hl2 ab... aber ka wie du es beheben kannst...

Bei einer 1-Raum-Map ? Glaube ich nicht. Ich würde einfach sagen, dass ist ein Bug der mit einem Update kam. Wie so oft.

EDIT: (also das mit dem schwarzen Bildschirm, nicht das mit dem "Memory leak" :P )

--

.


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 22:30 von Heini bearbeitet.
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003
03.08.2006, 22:31
Agamemnon-Hellmapper



Was Chumper schreibt ist totaler Blödsinn.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.08.2006, 11:12
bLaTT



Wie behebe ich diesen bug?
Und warum tretet der nur auf wenn ich nen raum baue?
Naja ich hab mir ma nen raum von inhalflife besorgt und in ihm rumgebaut und das ging, aber ich kann keine map auf nen ein-raum-boden bauen.
Wenn ihr wollt könnte ich die wmf datei mal uppen damit ihr es bei euch ausprobieren könnt.
http://www.megaupload.com/?d=F6B21UP1

da manche von euch nicht bei rapidshare laden habe ichs ma da oben geupped. Is ja eh nur um die 80 kb groß

--

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005
04.08.2006, 13:04
Agamemnon-Hellmapper



So, ich hatte die Gnade, mir das 'Meisterwerk' mal anzusehen.

a) Wieso sind da 2 Kästen ineinander? Die Konstruktion ist blödsinn.

Sonst ist mir nix aufgefallen, compiled hat es auch korrekt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
04.08.2006, 13:21
bLaTT



Sind da 2 ineinander? Aso damit ja nicht vom nichts ins etwas eindringen kann, hab wohl mal wieder was falsch gemacht.
Aber konnteste da drinn stehen bzw rumgehen?
Bei mir wird nach ca 30-40 sec immer alles schwarz.

--

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007
04.08.2006, 13:40
Agamemnon-Hellmapper



Hab kein CS:S deswegen kann ich das nicht testen. An der Map sollte es theoretisch aber nicht liegen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
04.08.2006, 19:20
Heini



Ich mal CS:S nochmal gestartet *hauteuchum* und bei mir wurden sogar Maps wie de_nuke nach einiger Zeit schwarz... und da liefen alle mit einer Taschenlampe rum, also nehme ich an, dass der Fehler etwas verbreiteter ist und somit auch ein Bug des Spiels und nicht der Map ist.

--

.

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009
04.08.2006, 22:17
bLaTT



Nur hilft bei mir keine taschenlampe.
Bei mir is einfach alles schwarz und das game kackt dann glaube ich auch ab.
Ka kann kein menü mehr sehen nur höhren wie ich mit der maus drüberfahr, deswegen muss ich au mit task manager beenden.

--

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010
07.08.2006, 11:56
bLaTT



Sry 4 doppelpost aber ich kann nicht mehr editieren.
Ich wollte es heute noch ein letztes mal probieren, wegen demo update.
Ich starte die map alles normal dann läd sich css zu tode, nach ner zeit schafft ers dann doch noch und wenn ich dann connectet habe kommt client timed out?
Als ich dann css beended wollte ist es abgeschmiert genau wie der hammer editor.

--

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