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Autor Beitrag
000
23.04.2008, 19:39
Apoq-ramses



ich habe eine cs:s map auf hammer 3.5 übertragen und alle fehlermeldungen beseitigt.
auch alle zuvor angezeigten "leaf portal saw into leaf" wurden ausgemerzt, wie ihr dem folgenden compile-log entnehmen könnt, aber trotzdem stürzt rad einfach kurz vor dem ende ab...

Hier das Compile-Log:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\de_temple_of_ramses_beta
Entering D:\cs\cstrike\maps\de_temple_of_ramses_beta.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(2.26 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.09 seconds)

Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\chateau.wad
- Contains 8 used textures, 20.51 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 6 used textures, 15.38 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 2 used textures, 5.13 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 1 used texture, 2.56 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 1 used texture, 2.56 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 4 used textures, 10.26 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 2 used textures, 5.13 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 5.13 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 9 used textures, 23.08 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 4 used textures, 10.26 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (20)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 1.21 mb (of 4.00 mb MAX)
4.70 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\de_temple_of_ramses_beta

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\cs\cstrike\maps\de_temple_of_ramses_beta.prt'
8.08 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe -fast D:\cs\cstrike\maps\de_temple_of_ramses_beta
2871 portalleafs
10741 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(15.13 seconds)
average leafs visible: 1727
g_visdatasize:807339 compressed from 1030689
15.42 seconds elapsed

----- END hlvis -----

ich sehe hier keinen fehler, ihr vl?

--

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001
23.04.2008, 19:49
Herr Freimann



Leaf Portal Saw Into Leaf

Gefunden in:
Zeile 1
Problem:
Bitte diesen Artikel durchlesen.
Lösung:
http://mapping.leprau.de/hint/#a5

Larger than expected texture

Gefunden in:
Zeile 66, Zeile 67, Zeile 82, Zeile 83, Zeile 84, Zeile 85, Zeile 86
Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

www.thewall.de/analyzer.php <-benutzen!

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2008 um 19:49 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
23.04.2008, 19:54
Apoq-ramses



zu dem Problem mit den Texturen: ich habe schon andere maps mit diesen Texturen ohne Probleme erstellt, wie kommt es, dass es nun zu Fehlern kommt?
außerdem sehe ich diesen "leaf portal saw into leaf nicht", wo soll der sein?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2008 um 20:10 von Apoq-ramses bearbeitet.
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003
23.04.2008, 22:03
The Emperor



Zitat:
aber trotzdem stürzt rad einfach kurz vor dem ende ab...
Entweder ist dein Log nicht vollständig, oder RAD wird nicht ausgeführt. Wenn es gestartet wird, kommt auf jeden Fall ein Teil à la
Quellcode:hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\de_temple_of_ramses_beta
Also entweder das ganze Log posten, oder RAD mal starten.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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004
24.04.2008, 16:46
Apoq-ramses



ok, ich habs geschafft, keine ahnung wie, aber jetzt funzt´s endlich...wäre doch gelacht

PS: es lag weder an übergroßen texturen, noch an einem "leaf portal saw into leaf"

--

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