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000 21.05.2003, 17:29 Jay |
Also wir im vorgeganden Threat hab ich es geschaft, dass keine Waffen gekauft werden können. So jetzt folgendes Problem!!! Nachdem eine Runde beendet ist, hat dat derjenige, der überlebt hat, noch die Waffe aus der letzten Runde in der Hand. Wie kann man das einstellen, dass diese Waffe dann auch weg und wieder nur die "ausgangsposition" da ist. MFG |
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001 21.05.2003, 17:37 Red Storm |
du kannst alle am ende killen :)) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 21.05.2003, 17:42 Kallewirsch |
Alle killen ... *hehehe* (fies Kicher) ... und du fragst dich, Red Storm, warum ich dich (scherzhaft) als "wilden Wank" tituliere ? ... ;) ... da gibt's doch sowas in Richtung player_weaponstrip, der den Spielern die Waffen abnimmt ? Sowas halt beim Start triggern ... --god is real - unless declared integer |
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003 21.05.2003, 17:45 Jay |
Also neue Entity erstellen "player_weaponstrip" und dann bei NAme "round_start" ??? Oder wie soll ich das verstehen? :-) MfG |
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004 21.05.2003, 17:48 Kallewirsch |
Ehhhmmm ... vergiss es, ich hab gerade in der Entity-Bib ( http://www.thewall.de/entity/ ) gelesen : -- god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 17:49 von Kallewirsch bearbeitet. |
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005 21.05.2003, 17:53 Red Storm |
ich weiss aber nicht , ob es das im cs gibt - mom - mal checken: jo - in der cs-hl-expert.fgd isses dabei - - gute idee - und es funktioniert auch - habs gleich mal getestet :) trigger es einfach durch nen button der am rundenstart aktiviert wird :) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 17:53 von Red Storm bearbeitet. |
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006 21.05.2003, 17:53 Jay |
Aber leute...z.b. bei FY_Iceworld...haben die Leute, nachdem eine runde beendet wurde und sie diese überlebt haben, auch die waffen weggenommen, sodass sie sich neue suchen müssen. Also dat muss doch irgendwie funktionieren -- |
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007 21.05.2003, 17:54 Jay |
Red STORm...sag mir bidde wie genau ich dieses Entity einbauen soll!!! BIDDE!!!!!! -- |
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