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000
31.01.2006, 14:56
Marley



Ich denke, dass diese Problem schon häufiger vorkam, habe auch ich der Forensuche einige Themen dazu gefunden. doch keines davon hatte eine Lösung für men Problem Parat.

JO Problem ist, Map ist fetig compiliert und nach dem Starten in CS beendet sich CS automatisch ohne eine Fehlermeldung.

Ich habe zwar eine Textur drinn, die 256x256 übersteigt, jedoch hatte die map schonmal funktioniert und da war auch diese Textur drinn.

Log Analizer sagt "keine Fehler" und ich finde im Log auch keine.

LOG:

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone
Entering C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.30 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.75 seconds)

Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\halflife.wad
- Contains 144 used textures, 99.31 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\games\valve\valve\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 0.69 percent of map (1 textures in wad)

added 24 additional animating textures.
Texture usage is at 2.67 mb (of 4.00 mb MAX)
1.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1152 (0.13 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...992 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...897 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1118 (0.11 seconds)
1.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone
613 portalleafs
1911 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(2.58 seconds)
LeafThread:
(37.39 seconds)
average leafs visible: 158
g_visdatasize:27075 compressed from 47201
40.03 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

3057 faces
Create Patches : 20787 base patches
0 opaque faces
208925 square feet [30085248.00 square inches]
56 direct lights

BuildFacelights:
(33.64 seconds)
visibility matrix : 25.8 megs
BuildVisLeafs:
(90.22 seconds)
MakeScales:
(55.95 seconds)
SwapTransfers:
(47.98 seconds)
Transfer Lists : 39240008 : 39.24M transfers
Indices : 18091484 : 17.25M bytes
Data : 156960032 : 149.69M bytes
GatherLight:
(7.67 seconds)
FinalLightFace:
(2.05 seconds)
238.03 seconds elapsed [3m 58s]

----- END hlrad -----

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 15:11 von Marley bearbeitet.
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001
31.01.2006, 15:11
Marley



Edit:

Ich habe mit ALT+P jetzt einen Fehler im Hammer gefunden.

er gibt 2x Die Meldung
"Solid Entity (Funk_Breakable) is empty"
Wenn ich go to Error mache, zeigt er mit ein platz weit außerhalb meiner "räume" wo nichts ist, und wenn ich "fix" sage fixt er es und sobalt ich wieder ALT+P mach eist der Fehler wieder da.

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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002
31.01.2006, 17:56
Agamemnon-Hellmapper



Drück ma nicht Fix, sondern geh ins 2D Fenster und drück Entf auf der Tastatur.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
01.02.2006, 14:07
Marley



bringt auch nix...

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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004
01.02.2006, 22:31
Jack_Wailer



mahlzeit..

ich hatte ähnliches problem, bei mir hatte ich fünf balken die auf und ab schweben sollten (funk_tain)...
und bumm war Cs nach den starten abgeschmiert... :-(
ich hab sie wieder entfernt und jetzt läuft sie wieder...
vielleicht solltest du das letzte entfernen was du hin zu gefügt hast...
muss ja nicht ne train sein aber etwas anderes...
(klingt dämlich ist aber so...)

MFG Jack W.

--

Kumpel zu mir:kannst du mir mal dein Wireless-LAN-Kabel ausleihen ...
(Wie soll man da bitte Ernst bleiben?)

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005
02.02.2006, 14:59
Marley



1. Ich weiß nicht mehr, was ich dazugepackt habe^^
2. Ich bin mir sagen wir 70% sicher, dass ich nur ein par wände vergrößert/verkleinert habe und entitis verschoben habe also eigentlich nix neues dazu.

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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