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000 16.11.2003, 09:09 gingerfish151 |
ich arbeite jetzt seit tagen an einer rats map von meinem zimmer. Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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001 16.11.2003, 09:54 ScyTheMan Moderator |
dann entfern doch mal alle entities die du seit dem letzten compile hinzugefügt hast --http://choerbaert.org
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002 16.11.2003, 10:19 gingerfish151 |
hmmm....funktioniert nicht --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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003 16.11.2003, 11:10 CS_KAISER |
das gleiche prob. hatte ich auch vor kurzem ins forum gepostet... probiers einfach ma ;-)! -- |
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004 16.11.2003, 11:15 gingerfish151 |
ich hab nur, wie sonst immer auch mit csg und bsp compilen lassen. hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \games\counter-strike\\tj.wad added 19 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Counter-Strike\\maps\BENES_ROOM.prt' ----- END hlbsp ----- --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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005 16.11.2003, 12:52 CS_KAISER |
mmmhhh...du musst natürlich (glaub ich zumindest) alles compilieren lassen, um ein tolles ergebnis zu bekommen! zB würde dir (nach meinem wissen) das licht in der map fehlen, wenn du rad nicht mit comp.! lass einfach ma alles durchlaufen, und/oder probier ma das aus was ich dir gesagt hab: erst ne andere map laden (zB cs_assaut) und dann erst deine map laden! (ich mach auch grad ne map <schweinevielarbeit> und dieser blöde compile vorgang dauert ewig) -- |
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