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Autor Beitrag
000
16.11.2003, 09:09
gingerfish151



ich arbeite jetzt seit tagen an einer rats map von meinem zimmer.
gestern hab ich ein stand-mg hinzugefügt und ein paar neue texturen gemacht.
dann wollte ich compilen aber nach dem Loading... hauts mich einfach raus
und ich bin wieder im windows

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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001
16.11.2003, 09:54
ScyTheMan
Moderator


dann entfern doch mal alle entities die du seit dem letzten compile hinzugefügt hast

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
16.11.2003, 10:19
gingerfish151



hmmm....funktioniert nicht

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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003
16.11.2003, 11:10
CS_KAISER



das gleiche prob. hatte ich auch vor kurzem ins forum gepostet...
ich würde auch gern wissen woran das liegt o_0
hast du eigentlich den compile vorgang auslaufen lassen???
und außerdem ich habs mal so gemacht: ich hab erst ne andere map geladen (cs_assault) hab die ein bissl mit bots gezogggt, dann wieder unterbrochen und einfach nochmal meine map geladen <<< dann hats bei mir gefunzt!

probiers einfach ma ;-)!

--

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004
16.11.2003, 11:15
gingerfish151



ich hab nur, wie sonst immer auch mit csg und bsp compilen lassen.
hier die log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Games\COUNTE~1\Hammer\zhlt\hlcsg.exe C:\Games\Counter-Strike\\maps\BENES_ROOM
Entering C:\Games\Counter-Strike\\maps\BENES_ROOM.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(9.67 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.66 seconds)

Using Wadfile: \games\counter-strike\\tj.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\\tj_stadt.wad
- Contains 4 used textures, 3.13 percent of map (110 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\\tj_wald.wad
- Contains 3 used textures, 2.34 percent of map (71 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 77 used textures, 60.16 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\\tj_doener.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\\rats.wad
- Contains 26 used textures, 20.31 percent of map (355 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\\benerats.wad
- Warning: Larger than expected texture (408812 bytes): 'BENEHANF'
- Warning: Larger than expected texture (408812 bytes): 'BENEFLOOR'
- Contains 16 used textures, 12.50 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \games\counter-strike\\blazurban.wad
- Contains 2 used textures, 1.56 percent of map (72 textures in wad)

added 19 additional animating textures.
Texture usage is at 2.40 mb (of 4.00 mb MAX)
14.44 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Games\COUNTE~1\Hammer\zhlt\hlbsp.exe C:\Games\Counter-Strike\\maps\BENES_ROOM

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Counter-Strike\\maps\BENES_ROOM.prt'
9.69 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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005
16.11.2003, 12:52
CS_KAISER



mmmhhh...du musst natürlich (glaub ich zumindest) alles compilieren lassen, um ein tolles ergebnis zu bekommen! zB würde dir (nach meinem wissen) das licht in der map fehlen, wenn du rad nicht mit comp.! lass einfach ma alles durchlaufen, und/oder probier ma das aus was ich dir gesagt hab: erst ne andere map laden (zB cs_assaut) und dann erst deine map laden!

(ich mach auch grad ne map <schweinevielarbeit> und dieser blöde compile vorgang dauert ewig)

--

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