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Autor Beitrag
000
01.05.2004, 19:06
Sir_Killalot



mein problem is folgendes:
Ich hab auf meinen wänden die textur -0C2A4_PAN1. aber nach dem compillen dann, vermischt sich die textur auf einmal mit der -1C2A4_PAN1! das sieht total besch....eiden aus. und in einem anderen raum, hab ich de textur -0C2A4_PAN2. die vermischt sich mit der textur -2C2A4_PAN2!
wodurch kommt das und wie kann ich das verhindern? vis und rad sind an. ohne ises noch krasser.

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001
01.05.2004, 19:10
Small_Player



haste evtl 2 Wände in einander mit 2 verschieden texuren? (im editor fällt das optisch nicht auf) Im Spiel sieht man dann beide parallel.

sonst nenn die textur um und tu sie in eine eigene wad. dann compilierste die texturen mit inne BSP

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
01.05.2004, 19:11
Killing Me Softly



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=108
Kapitel: '5. Zufällige Texturierung'

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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003
01.05.2004, 19:17
Sir_Killalot



@small_player:
ne, es is nur eine wand.

@killing me softly:
wie kann man bei solchen wänden auf so ne idee kommen? naja, ok danke das du den link dazu gegeben hast! werd ich wohl die textur umbenennen müssen.

aber ich hab die textur schon öfters benutzt, aber warum tritt das erst jetzt auf?

--

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004
05.05.2004, 15:12
Agamemnon-Hellmapper



Is immer Zufallsgesteuert, welche Textur dann angezeigt wird.

Meineswissens gibt es in der Halflife.wad zu jeder "-" Textur auch eine mit normalem Namen, die dann nicht Random-Tiled.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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