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000
01.08.2004, 21:13
REMIT



Hallo,

ich habe meine map mit hl cc compeliert, als ich die map spielen wollte, war kein licht da obwohl es nicht deaktiviert oder ein leck da gewesen is, der compiler is einfach nicht ausgeführ worden, da die karte so ca. 3.30 Stunden brauch und ich nich nochmal runnen will gibt es eine möglichkeit das licht nachträglich einzufügen???

Hier mal mein log...:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -threads 1 -high -wadinclude de_rudlesWAD.wad D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz
Entering D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[de_rudlesWAD.wad]

45 brushes (totalling 270 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(12.83 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.00 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 20.27 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\valve\de_rudleswad.wad
- Contains 59 used textures, 79.73 percent of map (62 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 2.72 mb (of 4.00 mb MAX)
18.70 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -threads 1 -high D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.prt'
13.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -threads 1 -high D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz
2717 portalleafs
9811 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(67.73 seconds)
LeafThread:
(12349.05 seconds)
average leafs visible: 358
g_visdatasize:370071 compressed from 923780
12417.30 seconds elapsed [3h 26m 57s]

----- END hlvis -----

Wär schön wenn ihr mir helfen könntet!

--

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001
01.08.2004, 21:53
ScyTheMan
Moderator


Tjoa, du hast ganz einfach rad vergessen.
vis ist nur für die Sichtbarkeit zuständig.

Btw. hast du nicht den Compile Log Analyzer vorm erstellen dieses Threads genutzt. Hätte dich Pepe erwischt wärst du jetzt tot, Glück gehabt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
02.08.2004, 07:54
REMIT



Hl cc hats vergessen ich hatts aktiviert also rad gibtes ein tool mit dem ich lich nachträglich hinzufügen kann???

--

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003
02.08.2004, 08:54
WareWolf



nützt alles nichts, du mußt hlrad.exe nochmal drüberlaufen lassen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
02.08.2004, 11:35
REMIT



sch... egal... Danke!

--

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005
02.08.2004, 19:57
Dein-Zahnarzt



Falls du keine Lust hast immer wieder komplett zu kompilieren wenn du nur das Licht veränderst, kannst du -incremental benutzen.
Solange du die Geometrie nicht veränderst kannst du an der Beleuchtung rumspielen und schneller kompilieren.
Sehr praktisch wenn der Level an sich schon fertig ist, man aber das Licht noch verändern möchte.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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006
07.08.2004, 00:01
Dr.Zenz



Ich hatte mal einen ähnlichen Bug, der am CompileControler lag, der hat Rad einfach nciht mehr ausgeführt. Ich habe dann den CompileControler neu instaliert und alles ging wieder.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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