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Autor Beitrag
000
18.10.2003, 14:17
AtMaDIsc



also ich mappe schon ziemlich lange, aber sowas ist mir noch nie passiert:
wenn cih die map compile, und cs dann automatisch danach startet, dann seh ich erst die compilte map, aber danach eine map die ich vor dieser map erstellt habe.
also normalerweise ist ja immer so, das der player in der gerade compilten map stirbt, dann wird die map nochmal aufgerufen, und dann bin ich auf einmal in der anderen. wie ist das möglich und wie behebe ich das?

--

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001
18.10.2003, 15:08
Mr.Ouch



Erstmal, Willkommen ;)
Versuch mal deine map nicht automatisch, sondern manuell in CS zu starten. Ansonsten wäre ein Compilelog hilfreich.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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002
18.10.2003, 15:11
AtMaDIsc



manuell geht es, aber das bringt mir nicht viel da ich zb kein gl_wireframe 2, pointfile oder r_draworder 2 im multiplayer ausführen kann.
ich hab mal die andere map aus dem map ordner rausgeholt, dann läd er beim zweiten aufrufen der map gar nicht mehr weiter.

--

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003
18.10.2003, 15:15
Mr.Ouch



Möglicherweise ein Mappingfehler. Wenn ich erhlich bin, ich hab nicht viel erfahrung mit CS mappen. Aber vieleicht hast du einen fehler mit den Startpunkten für die Terrors und die Counters gemacht.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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004
18.10.2003, 15:17
ScyTheMan
Moderator


compile log posten
das kann eigentlich nur ein compile-fehler sein

--

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csndr

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005
18.10.2003, 15:26
AtMaDIsc



es ist kein compil-fehler, und wenn dann würde ich ihn selber beheben, weil ich wie gesagt sehr viel map-erfahrungen habe und selber den hilfe-service auf meiner hp anbiete.
aber wenn ihr mir net glaubt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\valve\1de_apartment.map" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\HAMMER~2\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 73: plane with no normal
6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\chateau.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_havana.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\HAMMER~2\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment.prt
0 seconds elapsed

--

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006
18.10.2003, 15:29
Smeagol



also ich würd erstmal ZHLTs benutzen
mal was ganz anders: warum postest du nicht dein ganzes kompilierlog ? find ich nich grade nett/intelligent.

--

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007
18.10.2003, 15:40
AtMaDIsc



es ist die ganze log -.-
vis und rad hab ich noch nicht berechnet da ich noch kein licht gesetzt habe

--

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008
18.10.2003, 15:42
Smeagol



vis hat nix mit licht zu tun ;) das is nur rad. aber rad braucht vis-informationen !

lass vis mal durchlaufen und schau dann

--

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009
18.10.2003, 15:46
AtMaDIsc



also das vis nix mit licht zu tun hat weiß ich, das mit dem licht war auch nur auf rad bezogen -.-
hier ist doe log mit vis

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\valve\1de_apartment.map" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\HAMMER~2\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 73: plane with no normal
6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\chateau.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_havana.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\HAMMER~2\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\HAMMER~2\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\1de_apartment"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
116 portalleafs
286 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 32
visdatasize:1815 compressed from 1740
0.0 seconds elapsed

--

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010
18.10.2003, 15:52
Smeagol



und funzt immernoch nicht ?
probiers _doch_ mal mit zhlt !

und n paar infos zur map
-startest du es als single oder multiplayer ? will sagen: ohne parameter +deathmatch 1 oder mit ?
-trigger_auto's in der map ?
-irgendwelche besonderen dinge anderer art vorhanden ?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 15:53 von Smeagol bearbeitet.
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011
18.10.2003, 16:01
AtMaDIsc



ich compil nur mit parameters und deathmatch wenn ich pointfile starten will, halt um leaks zu suchen, da das nur funzt wenn die particles auf 80000 stehen.
es ist ein ganz normaler anfang einer map. hab noch überhaupt nicht viel dran gemacht, sind auch keine trigger_autos drin bzw andere besonderheiten.
ich sag ja den fehler hab ich zum ersten mal seit jahren.

--

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012
18.10.2003, 16:12
Mr.Ouch



Hier: http://dev.valve-erc.com/index.php?go=zhlt
Nimm mal diese Compiler. Die sind besser als die Standartdinger.

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013
18.10.2003, 16:34
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 73: plane with no normal
6...7...8...9... (0)
Zitat:
weil ich wie gesagt sehr viel map-erfahrungen habe
o_O

--

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014
18.10.2003, 16:40
AtMaDIsc



ich hab zhlt, hab mcih aber noch nie richtig mit den einstellungen des compilers berschäftigt, müsste ich erstmal alles durchgehen. aber ich denke mal das das prob nicht damit zusammenhängt das ich mit dem standart compiler compil.
außerdem gibt es da fast immer nur beim kleinsten clipping eine vertex manipulation, obwohl der block normal geclippt wurde, sodass es eigentlich keine fehler aufrufen könnte.

@- [ ScyTheMan ] -
da der fehler eh unwichtig und simpel war, hatte der eh keine großen auswirkungen auf das prob wovon hier die ganze zeit geredet wird.
falls es dich beruhigt, ich hab ihn behoben. dies ändert aber wie gesagt nix daran das immer noch ne andere map aufgerufen wird.

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 17:00 von AtMaDIsc bearbeitet.
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015
18.10.2003, 17:08
Smeagol



verwende TROTZDEM zhlt
da musst du überHAUPT nix gross umstellen
einfach statt csg.exe eben auf die hlcsg.exe verweisen ! oder statt vis.exe eben hlvis.exe ! das ist doch nicht so schwer oder ? das kriegst du hin hm ?

--

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016
18.10.2003, 17:13
AtMaDIsc



is ja nicht so das ich das noch nicht versucht habe, aber das ist standart das wenn ich auch nur einmal clippe, das dann angeblich die vertex wieder manipuliert ist.
dabei sind das nur ganz normale clipps, also nix kompliziertes.

hab eben mal die map die beim zweiten mal aufgerufen wird, durch die eigentliche map ersetzt.
da kam folgende meldung: Mod_NumForName: *4 not found
kann jemand damit was anfangen?

--

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017
18.10.2003, 17:30
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
AtMaDIsc postete
is ja nicht so das ich das noch nicht versucht habe, aber das ist standart das wenn ich auch nur einmal clippe, das dann angeblich die vertex wieder manipuliert ist.
dabei sind das nur ganz normale clipps, also nix kompliziertes.

hab eben mal die map die beim zweiten mal aufgerufen wird, durch die eigentliche map ersetzt.
da kam folgende meldung: Mod_NumForName: *4 not found
kann jemand damit was anfangen?

Hallo? Willst du dir nicht helfen lassen oder kannst du nicht?
Wie oft soll man dir noch sagen das du mal die ZHLTs ausprobieren sollst?

--

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018
18.10.2003, 17:46
AtMaDIsc



ich habe doch geschrieben das ich es mit zhlt versucht hatte!!!!
erst lesen, verstehen und dann antworten.

--

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019
18.10.2003, 18:00




Zitat:
manuell geht es, aber das bringt mir nicht viel da ich zb kein gl_wireframe 2, pointfile oder r_draworder 2 im multiplayer ausführen kann.
*hust*
schonmal per console probiert ? Jemand mit so viel erfahrung sollte das aber wissen, dass vhe bzw wc auch nix anderes macht als per console mit -dev zu starten

-LeJean-

--

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020
18.10.2003, 18:18
AtMaDIsc



ich hab nicht behauptet das ich alles weiß.
nur am anfang (auch in anderen topics) werde ich immer als newb hingestellt, dies wollte ich so vermeiden.
bin ungefähr "fortgeschrittener".
das ich noch längst net alles weiß ist mir auch klar.

--

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021
18.10.2003, 19:24




sag in der beziehung doch einfach garnix dazu. Wenn man sowas so wehement abstreitet, fällt man sehr schnell in den Verdacht. Wenn ich hier im Forum was frage muss ich auch nicht immer extra hinschreiben "Ich bin aber kein n00b !!!"
aber naja - gehts denn jetzt mit der console ?

-LeJean-

--

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022
18.10.2003, 23:27
Master of Puppetz



du kannst eine verknüpfung zu cs machen und bei ziel C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -game cstrike -console -dev +map "namedeinermap" eingeben
und ausführen in C:\SIERRA\Half-Life
dann geht das mit wireframe usw.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 23:38 von Master of Puppetz bearbeitet.
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023
19.10.2003, 12:10
AtMaDIsc



gute idee, aber trotzdem erscheint die andere map, bzw es kommt wieder diese meldung, da ich die map ja durch die neue ersetzt habe.

--

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024
20.10.2003, 19:33
AtMaDIsc



übrigens:
hab mal n einfach simplen raum erstellt, auch da wird die andere map aufgerufen.

PS: für ale kritiker die jez meinen ich hätte den letzten eitnrag auch einfach editieren können, nö es ging net (zeitlimit)

--

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