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000 19.02.2003, 23:32 Dmaster |
HI Ich habe eine CS map gebaut und anchdem ich compiliert habe hat sich nichts mehr geändert ich hab alles so eingestelt das ich die map selbst ins map verzeichnis kopieren muss damit sowas eigentlich nicht pasieren kann aber nun weis ich nichtmer weiter -- |
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001 27.02.2003, 09:45 katarakt |
Das Prob hatte ich vor kurzem auch ... weiß nicht warum ... ? Geholfen hat nur, die Map zu kopieren und neu unter anderem Namen anzulegen. Dann ging es wieder. --217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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002 27.02.2003, 12:03 ScyTheMan Moderator |
Kann es sein dass du compile-fehler hast? Poste mal dein compile-log! --http://choerbaert.org
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003 27.02.2003, 13:49 Kallewirsch |
Könntest du - für die Älteren unter uns - die Frage mal in kompeletten Sätzen (von mir aus weiterhin ohne Groß-/Kleinschreibung) formulieren ? Du hast die Map kompiliert und alles lief glatt ? god is real - unless declared integer |
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004 18.03.2003, 20:06 Chemo |
Hi, hab das selbe prob!!! bin am verzweifeln hab den Hammer editor mehrmals installiert, map unter anderm namen gespeichert, in allen Ordnern in HL gespeichert, wirklich alles probiert!!!!! Bin am verzweifeln!!!!! Ich kann fast keine maps mehr compilen, einige gehen - andre nich! HILFE! hat irgendwer nen Tip??? -- |
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005 18.03.2003, 20:09 ScyTheMan Moderator |
Poste dein compile-log --http://choerbaert.org
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006 01.04.2003, 19:23 Chemo |
Die Datei heißt "eastwall b1" ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \hl\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 32.59 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... Ich benutz ZHLT, die map ist im rmf-Format, ich glaub die Pfade stehn im log |
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007 01.04.2003, 19:24 Chemo |
oh is ein bisschen groß geworden naja ich hoffe das stört keinen... -- |
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008 02.04.2003, 11:12 [ LOD q|p Silver ] |
dein problem steht doch da: ----- BEGIN hlvis ----- Und was sagt uns das? "Es war ein problem um die Map zu kompilieren" MfG Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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009 02.04.2003, 12:23 WareWolf |
bei mir wurde mal eine fehlerfreie bsp nicht gefunden, weil das systemdatum auf dem rechner versehentlich auf 2043 stand (?) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 02.04.2003, 12:53 Kallewirsch |
1.) KEINE Leerzeichen in Pfad- oder Dateinamen ! 2.) Benutzt du HLCC ? Wenn ja (auch wenn nein), könnte es sein, daß du noch 3.) Wie [ LOD q|p Silver ] schon erwähnte : DU HAST EIN LEAK ! god is real - unless declared integer |
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011 02.04.2003, 18:45 Chemo |
Eigentlich hat meine map keine Leaks aber ich glaub ich hab mal einen eintrag im Forum über Leak in hull 0 gesehen das schau ich mir ma an |
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012 02.04.2003, 18:57 Chemo |
Ach so - leak in hull 0 is ein ganz normales leak sorry ich kenne aus tutorials (und eigener (dürftiger) Erfahrun nur LEAK LEAK LEAK ... sorry das ich den Eintrag damit vollgeposted habe - eine Frage noch monster allied barney isn entity - heisst der Eintrag da oben das das entity ausserhalb der map is? nochma Danke! -- |
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013 02.04.2003, 19:07 [ LOD q|p Silver ] |
nein das muß nicht sein, es kann auch dieses entity in der nähe eines leaks sein.. habe ich auch bis heute nicht verstanden warum er das so anzeigt Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 19:09 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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014 07.04.2003, 18:59 Chemo |
oh...eine func_wall erzeugt auch leaks? das wusst ich nich mein ganzer himmel is das leak*grins* vielen dank nochemals an alle die mir geholfen haben ;) PS:ich versuchs mal obs jetze klappt -- |
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015 07.04.2003, 21:10 Snake_Shit |
Er zeigt das erste Entity an, auf das das Pointfile trifft. -- |
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