Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.02.2003, 23:32
Dmaster



HI

Ich habe eine CS map gebaut und anchdem ich compiliert habe hat sich nichts mehr geändert ich hab alles so eingestelt das ich die map selbst ins map verzeichnis kopieren muss damit sowas eigentlich nicht pasieren kann aber nun weis ich nichtmer weiter

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.02.2003, 09:45
katarakt



Das Prob hatte ich vor kurzem auch ... weiß nicht warum ... ?

Geholfen hat nur, die Map zu kopieren und neu unter anderem Namen anzulegen. Dann ging es wieder.

--

217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info
www.dp9-rulz.de
www.derscheiterhaufen.info

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.02.2003, 12:03
ScyTheMan
Moderator


Kann es sein dass du compile-fehler hast? Poste mal dein compile-log!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.02.2003, 13:49
Kallewirsch



Könntest du - für die Älteren unter uns - die Frage mal in kompeletten Sätzen (von mir aus weiterhin ohne Groß-/Kleinschreibung) formulieren ?

Du hast die Map kompiliert und alles lief glatt ?
Du hast CStrike aufgerufen und er hat die Map nicht gefunden ?
Du hast die Datein <mapname>.bsp schon auf deinem System gesucht ?
... wenn du sie gefunden hast, wurde sie von dir nach /cstrike/maps kopiert ?

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.03.2003, 20:06
Chemo



Hi, hab das selbe prob!!! bin am verzweifeln hab den Hammer editor mehrmals installiert, map unter anderm namen gespeichert, in allen Ordnern in HL gespeichert, wirklich alles probiert!!!!! Bin am verzweifeln!!!!! Ich kann fast keine maps mehr compilen, einige gehen - andre nich! HILFE! hat irgendwer nen Tip???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.03.2003, 20:09
ScyTheMan
Moderator


Poste dein compile-log

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.04.2003, 19:23
Chemo



Die Datei heißt "eastwall b1"
Der compiled prinzipiel nur die Vorgängerversion der eastwall b1 obwohl die gar
nicht mehr existiert! und das nicht nur bei der eastwall-map sondern bei allen neuen maps
ich hab sogar schon probiert die ganze map als prefab zu speichern und in eine
neue map einzusetzen der hat wieder nur die alte map compiliert!!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "H:\HL"

** Executing...
** Command: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1
Entering h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.66 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.00 seconds)

Using Wadfile: \hl\valve\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\valve\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\dod\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \hl\dod\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (238 textures in wad)

Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX)
17.68 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity monster_allied_barney @ (2096,-848,-1280)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

32.59 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file h:\hl\VALVEH~1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file h:\hl\VALVEH~1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\hl\valve hammer edition 3.4\eastwall b1.bsp" "H:\HL\Valve Hammer edition 3.4\eastwall b1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\hl\valve hammer edition 3.4\eastwall b1.pts" "H:\HL\Valve Hammer edition 3.4\eastwall b1.pts"

Ich benutz ZHLT, die map ist im rmf-Format, ich glaub die Pfade stehn im log
hab expert compiliert und ohne das Spiel starten gemacht... Kann mir vieleicht irgendwer helfen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.04.2003, 19:24
Chemo



oh is ein bisschen groß geworden naja ich hoffe das stört keinen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.04.2003, 11:12
[ LOD q|p Silver ]



dein problem steht doch da:
...
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity monster_allied_barney @ (2096,-848,-1280)
...

----- BEGIN hlvis -----
Command line: H:\HL\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe h:\hl\VALVEH~1.4\EASTWA~1
>> There was a problem compiling the map.
...

Und was sagt uns das? "Es war ein problem um die Map zu kompilieren"
Such mal mit der Suche-Funktion im Forum was ein Leak ist und wie du das beheben kannst.

MfG
DarKRealm

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.04.2003, 12:23
WareWolf



bei mir wurde mal eine fehlerfreie bsp nicht gefunden, weil das systemdatum auf dem rechner versehentlich auf 2043 stand (?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.04.2003, 12:53
Kallewirsch



1.) KEINE Leerzeichen in Pfad- oder Dateinamen !
Ich gebe zu, daß führt nicht zwangsläufig zu einem Fehler, aber es macht
die Sache auch nicht sicherer ... =)

2.) Benutzt du HLCC ? Wenn ja (auch wenn nein), könnte es sein, daß du noch
den ALTEN Mapnamen als 'zu kompilierende Map' eingestellt hast ?
Kein Witz ... is mir auch schon passiert ... ;)

3.) Wie [ LOD q|p Silver ] schon erwähnte : DU HAST EIN LEAK !
... es ist WICHTIG !, daß du das reparierst, bevor du noch irgendwie
Zeit & Nerven in die weitere Entwicklung der Map steckst.
Leaks sind die Hölle auf Rädern ... wie man mit ihnen fertig wird, wurde
schon von größeren Mapper in vergangenen Threads & Tuts erörtert ...

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.04.2003, 18:45
Chemo



Eigentlich hat meine map keine Leaks aber ich glaub ich hab mal einen eintrag im Forum über Leak in hull 0 gesehen das schau ich mir ma an
Danke für die schnelle Hilfe!!!! Ich meld mich wenns geklappt hat!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.04.2003, 18:57
Chemo



Ach so - leak in hull 0 is ein ganz normales leak sorry ich kenne aus tutorials (und eigener (dürftiger) Erfahrun nur LEAK LEAK LEAK ... sorry das ich den Eintrag damit vollgeposted habe - eine Frage noch monster allied barney isn entity - heisst der Eintrag da oben das das entity ausserhalb der map is?

nochma Danke!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.04.2003, 19:07
[ LOD q|p Silver ]



nein das muß nicht sein, es kann auch dieses entity in der nähe eines leaks sein.. habe ich auch bis heute nicht verstanden warum er das so anzeigt
auch eine func_wall oder ein func_door die ins nichts "zeigt" kann ein leak verursachen

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 19:09 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.04.2003, 18:59
Chemo



oh...eine func_wall erzeugt auch leaks? das wusst ich nich mein ganzer himmel is das leak*grins* vielen dank nochemals an alle die mir geholfen haben ;) PS:ich versuchs mal obs jetze klappt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
07.04.2003, 21:10
Snake_Shit



Er zeigt das erste Entity an, auf das das Pointfile trifft.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche