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000 12.09.2007, 21:01 Nexso |
Nach dem ich die map copile und starten möchte , stürst das spiel ab. laut log ist die map ohne fehler durchgelaufen - keine leaks oder cluster fehler. kann den fehler nicht zuordnen.
my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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001 12.09.2007, 21:11 PotKinRot |
Hmm. Kenn ich auch nicht. Würde spontan mal sagen, irgendwo ist die Lightmap zu groß. Einfach mal runterstufen. Ist aber komisch, ich hab selbst im meinem aktuellsten Projekt Lightmaps mit Größe 1024... €:Und beschränk dich bei lightmaps auf Potenzen von 2 --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2007 um 21:34 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 12.09.2007, 21:21 Agamemnon-Hellmapper |
Vielleicht nicht unbedingt zu groß, aber ungesund proportioniert... 2*516 is ja öfter in Verbindung mit der Lichtberechnung eine verdächtige Skalierung, ne? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 13.09.2007, 00:07 Nexso |
materialPath: g:\steam\steamapps\_nexso_\day of defeat source\dod\materials No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] Loading f:\maps\dod_desert_v9.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 26238 my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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004 13.09.2007, 00:50 Agamemnon-Hellmapper |
Die einzige anomalie, die ich seh, ist diese hier: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 13.09.2007, 10:00 Nexso |
hab ich geändert - aber der fehler bleibt. ich weiß echt nicht wie ich weiter suchen kann um die Map zu retten. Bin alle Materials durchgegangen aber wonafch ich suchte weiß ich nicht. Ist echt zum kot***. -- my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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006 13.09.2007, 12:03 Nexso |
Also es ist eine Wüstenmap- Kein Wasser - flaches land mit ein paar anhöungen. Da es einen wüstenmap ist sind nur 2 light da - also nicht grade viel licht/schatten effecte. Map auch noch etwas verkleinert ..aber immer noch der fehler. --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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007 13.09.2007, 14:09 Agamemnon-Hellmapper |
Kontrollier alle Lightmaps. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 13.09.2007, 15:37 Nexso |
Also Lightmaps sind für mich die schatten berechnungen. Was anderes kann ich damit nicht anfangen . Also ich habe alle schatten behoben und mehr licht gemacht - lampen im schattenbereich. vorher hatte ich schatten nun keine mehr. Also 6 beta maps zurück - die geht noch ohne brobleme . my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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009 13.09.2007, 15:39 Nexso |
ja : probleme mit p falls mit dem Bild keiner was anfangen kann - es ist LIPO --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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010 13.09.2007, 17:21 Agamemnon-Hellmapper |
Klick mal im 3D-Fenster auf camera und dann auf Lightmaps. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 18.09.2007, 21:36 Nexso |
musste mal paar stunden SDK zur seite packen. Hab den fehler nicht finden können - Bin 3 Sicherrungen zurück - und die Map lief . Keine ahnung wo und was der fehler war. Aber schönen dank für die Hilfe . die fertige Map ist hier nun :) http://www.fpsbanana.com/maps/34118 --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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