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000 11.10.2003, 12:57 rimda |
Sers Fellaz, Ich hoffe sowas ist möglich, würde mich über eine rasche Antwort freuen! MfG |
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001 11.10.2003, 13:05 Flow Moderator |
Also das mit der Explosion ist möglich, aber afaik nicht dass das bei Ct oder T unterschiedlich ist... -- |
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002 11.10.2003, 13:11 rimda |
Hm ok, aber dann erlärt mal bitte, WIE man das mit der Explosion macht ! -- |
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003 11.10.2003, 13:14 Flow Moderator |
Bei func_button einfach als Target ex1 (oso) eingeben und dann ein env_explosion dort setzen, wo dann die Explosion sein soll und dann der explosion einfach den Namen geben, den du bei dem func_button bei target angegeben hast (hier: ex1) -- |
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004 11.10.2003, 13:31 rimda |
Gut, habe es hinbekommen, nur der Button (habe einen Block gemacht, verkleinert und 'ne button textur drauf, dann tie to entity) rutscht ein paar einheiten durch die gegend rum, bin dabei das irgendwie zu beheben, und ich versuche gerade noch die explosion zu vergrößern. Naja, wird shcon :-> Edit: Edit2: Edit3: Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 13:48 von rimda bearbeitet. |
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005 11.10.2003, 13:54 tracid2002 |
also erstmal zu edit1: das mit dem button ist ganz normal, er wird ja "eingedrückt". mach das "dont move" bei den flags weg und stelle bei "angle" die richtung ein, in die der knopf gedrückt werden soll. zu edit2/3: das ist komisch, vielleicht solltest du mal den explo-radius soweit runterstellen, das er nich bis zum button kommt :) mit dem button selbst hat das nichts zu tun. --****** |
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006 11.10.2003, 13:55 rimda |
Ich wollte gerade wieder editieren, naja ich werde mir mla nen neuen Post erlauben: Ich hab's raus, es lag (wie du gesgat hast tracid), am Explosionsradius!!! |
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007 11.10.2003, 14:02 tracid2002 |
noch was kurzes, bei 00_jumppark gibts keinen button der ne explo auslöst :) --****** |
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008 11.10.2003, 14:05 rimda |
Äh doch |
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009 11.10.2003, 14:14 tracid2002 |
ah kewl danke ;) --****** |
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010 11.10.2003, 15:34 rimda |
Kein Problem :> -- |
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