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000
23.07.2002, 00:02
HB



HI@ALL,

habe mein WC normal gestartet! Nach einer zeit hängte sich mein Kompletter Rechner auf. Also habe ich einen Neustart gemacht. Die Sachen die an der Map geändert habe gingen zwar verloren aber die map funktionierte so.

Nach einigen arbeiten an der Map wollte ich sie starten.
Sie compilierte normal, aber dann sagte mir Win 2000 das "cstrike.exe" einen Fehler verursachte!

"nagut" sagte ich mir velleicht einen Fehler gemacht und habe die Map nicht gespeichert, dann habe ich das gespeicherte unter wc gestartet und Compilieren lassen und "cstrike.exe" verursachte die gleichen Fehler!

Danach habe eine neue Map gemacht und die funktionierte tardellos!

Dann bin ich auf die idee gekommen das es velleicht an WC 3.3 liegen könnte.
also installierte ich Hammer, aber immer der gleiche fehler.

Standart Compilier von Hammer!
---------------------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Heiko Benthin\Desktop\worldcraft\bramers\bramers.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\bramers.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
added 1 additional animating textures.
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\bramers"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
5979 faces
293445 square feet [42256176.00 square inches]
27434 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (15)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 71/400 4544/25600 (17.8%)
planes 6940/32767 138800/655340 (21.2%)
vertexes 8526/65535 102312/786420 (13.0%)
nodes 2660/32767 63840/786408 ( 8.1%)
texinfos 939/8192 37560/327680 (11.5%)
faces 5979/65535 119580/1310700 ( 9.1%)
clipnodes 5281/32767 42248/262136 (16.1%)
leaves 1744/8192 48832/229376 (21.3%)
marksurfaces 7170/65535 14340/131070 (10.9%)
surfedges 29038/512000 116152/2048000 ( 5.7%)
edges 14953/256000 59812/1024000 ( 5.8%)
texdata [variable] 3224/2097152 ( 0.2%)
lightdata [variable] 1030212/2097152 (49.1%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 8694/131072 ( 6.6%)
=== Total BSP file data space used: 1790150 bytes ===
15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "bramers"

---------------------------------------------------------------------------

Brauche dringend Hilfe, da ich keine Lust habe die Map komplett neu zumachen! Sitze ja schon fast 3 Wochen an der Map!

Danke im vorraus

gruß

Heiko

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 00:03 von HB bearbeitet.
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001
23.07.2002, 00:13
Leviathan



ganz einfach: in deiner map ist ein leak, deswegen arbeiten vis und light mit den alten mapversionen weiter. die map, die du testest ist immer noch die alte, nicht die neue. und mach mal die zhlt drauf, die sind echt besser.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
23.07.2002, 00:54
ScyTheMan
Moderator


such dir den compile-error artikel aus, gugs dir an und beheb den fehler

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
23.07.2002, 01:52
Tubgirl



und zieh dir die zhlt (verbesserte Compiler)
gibs in der thw DL-Section

--

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004
23.07.2002, 02:07
ScyTheMan
Moderator


und am besten noch hlcc

--

http://choerbaert.org
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csndr

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