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Autor Beitrag
000
14.10.2001, 22:03
korsan



..beim CS Map machen. Ich bin zwar recht neu, aber kann schon etwas *gg*. Kann mir jemand bei folgendem Prob helfen? : Ich habe ein seh kleines Level erstellt, diese kann ich auch testen. Nun dieses Prob kam zum ersten mal: Ich baute weiter an der map und testete sie wieder, aber seit dem letzten Test ist nix hinzugekommen, obwohl bei WC alles drin ist was ich neu gemacht habe. Wie kann ich das Prob lösen?

--

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001
14.10.2001, 22:06
BoehserOnkel



compiler mal die Map neu und kopier die nach HL (bzw dem Mod) wahrscheinlich hast du die Map in deinem HL ordner nich überschrieben

--

by BoehserOnkel
visit http://www.upg.de.tf
----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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002
14.10.2001, 22:07
korsan



ok ich habe noch net so viele kenntnisse, deswegen bitte net so fertig machen, was meinste mit compiler?

--

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003
15.10.2001, 01:03
TheSmilingBandit



das Problem hatte ich auch mal.
1. Er meint kompilen, das heisst soviel wie uebersetzten. Der Editor (ZB Worldcraft) uebersetzt deine Map bei jedem "Test" in eine Sprache die Half-Life kapiert. Naehmlich C (glaube ich) im .bsp Format.
2. Ich glaube du hasst einen kompile error der das schreiben einer neuen .bsp datei (deine Map) verhindert. Das kann durch einen unzulaessigen Brush (nur eine von vielen moeglichkeiten) hervorgerufen werden. Du solltest mal das Fenster das beim kompilen auftaucht nach fehlermeldungen durchsuchen und dann posten oder die Tutorials konsultieren.

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004
15.10.2001, 09:13
hausi



Und das heisst comile(n) oder kompilieren. Aber nicht Kompilen.
Immer der selbe Fehler. Aber das scheint bei N00bs ja Standart zu sein... ;)

--

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005
15.10.2001, 09:53
Deathstar



Zitat:
Superhausi postete
Und das heisst comile(n) oder kompilieren. Aber nicht Kompilen.
Immer der selbe Fehler. Aber das scheint bei N00bs ja Standar[i]t
zu sein... ;)[/i]

aha und ich dachte der englische ausdruck wäre compilen aber man kann sich ja irren ;) *JOKE*

--

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006
15.10.2001, 09:56
hausi



Lol. Da will man ein mal jemanden helfen und dann so ein blöder verschreibsel.
Das ist jetzt aber peinlich *rotwerd*... :D

--

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007
15.10.2001, 11:08
Snoap



also mädels is DOCH SOWAS VON SCHEISSEGAL wie man kompilieren schreibt...hauptsache man weiss was derjenige meint....tztz.....wie kleine kinder....nein das is so.......*nein stimmt ja garnicht ****HEUL** MAMAAAAA.....nene,,,,,kiindas!!!

--

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008
15.10.2001, 11:41
hausi



Und ich hasse alle, die mehr als ein Satzzeichen nacheinander verwenden.
Das ist doch nicht normal, oder? ;)

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009
15.10.2001, 16:35
Tomz



einzige ausnahme...

doch zu deinem problem: du hast sehrwarscheinlich einen kompillierfehler und die map kommt gar nicht in den bsp zustand. schick mal nen compileauszug rueber

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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010
15.10.2001, 20:51
korsan



Hier ist das Teil, und da steht auch Error, was muss ich machen?:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\de_kors.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_kors"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
355 faces
29179 square feet [4201824.00 square inches]
1846 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/400 256/25600 ( 1.0)
planes 460/32767 9200/655340 ( 1.4)
vertexes 495/65535 5940/786420 ( 0.8)
nodes 147/32767 3528/786408 ( 0.4)
texinfos 30/8192 1200/327680 ( 0.4)
faces 355/65535 7100/1310700 ( 0.5)
clipnodes 346/32767 2768/262136 ( 1.1)
leaves 91/8192 2548/229376 ( 1.1)
marksurfaces 399/65535 798/131070 ( 0.6)
surfedges 1718/512000 6872/2048000 ( 0.3)
edges 860/256000 3440/1024000 ( 0.3)
texdata [variable] 400/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 68340/2097152 ( 3.3)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 1071/131072 ( 0.8)
=== Total BSP file data space used: 113461 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "de_kors

--

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011
15.10.2001, 20:57
slaender



Du hast zu viele wad-Dateien angegeben, so dass die zeile 5 in Deinem map-Format zu lang wird (255 Zeichen max.).
Steht auch im Kompilier-Fehler Artikel oben in der roten Zeile zu finden, ausserdem solltest Du statt der Standartcompiler die zhlt benutzen, zu finden unter files
Des weiteren ist wohl ein Leak vorhanden

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 20:59 von slaender bearbeitet.
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012
15.10.2001, 21:01
korsan



was ist ein leak?

--

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013
15.10.2001, 21:17
FiSH



n loch in der map

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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014
15.10.2001, 21:22
korsan



Ich finde da aber nix, und das mit den 255zeichen max. versteh ich auich net, ich verzweifele :(

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015
16.10.2001, 02:30
TheSmilingBandit



Du hasst nur eine bestimmte Anzahl an WAD (eingentlich Satzzeichen der WADs) zur Verfuegung. Loesch einfach ein paar die du nicht brauchst oder doppelt hast aus dem Menue: Tools, Options, Textures.
Ausserdem benutzt du die standart COMPILER TOOLS (zufrieden?) du solltest dir die Zooner Half-Life Tools aus der TheWall File section downloaden, die sind genauer.
Das Leak ist im Grunde ein Loch in der Aussenwand der Map durch das man ins Void (woertlich: nichts, meint das scwarze NIX ausserhalb einer Map) gucken kann. Und da das Void unendlich gross ist ist es ja klar das das Programm abkackt :). Am besten mal die ganze Map mit der SKY texture ummanteln und dann fleissig suchen.
Oder man COMPILE die map und bigt dann in die konsole "pointfile" (ohne Anfuerungszeichen) ein und folgt der gelb schwarzen Linie. so stehts zumindenst in den Tuts, ich frag mich aber wie man das eingeben soll wenn die Map nich mal kompiliert DURCH das Leak ??

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016
16.10.2001, 11:02
KhanRKerensky



Die Map wird compiled allerdings ohne vis und rad, was schei*e hässlich und langsam ist.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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