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Autor Beitrag
000
09.04.2002, 14:53
SirAragon



servus,
ich arbeite grad an ner svencoop map. Dazu hätt ich n paar (hoffentlich) leicht zu beantwortende fragen:
1. wie mach ich des, dass sich die marines und die aliens nicht untereinander
schnetzeln, sondern nur auf den Spieler gehn?
2. wie mach ich des, dass ab nem bestimmten zeitpunkt am anfang ein
teleport is?(kann man einfach nen trigger mit target auf nen teleport
machen?)
3. Ich hab scho ewig nich mehr mit wc gemappt, (irgentwie find ich den q3r
komfortabler und deshalb hab ich eigentlich nur quakelevels gezimmert.)
und daher die einfachsten sachen vergessen: wie mach ich des, dass ne
tür erst verschlossen ist und dann per schalter aufgemacht wird. (so dass
sie dann immer wieder aufgeht). Übrigens gibts eigentlich irgentwelche
plugins um mit dem q3radiant für half-life + mods mappen zu können?.

OK, das war, danke schon mal im voraus :D :D

--

SirAragon


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 14:54 von SirAragon bearbeitet.
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001
09.04.2002, 15:16
Onkel Dittmeyer



2. Mit ner multisource und nem Mastereintrag. Guck mal in die Entity Bibliothek von ThW.
3. Genau das selbe. Ja du brauchst Plugins für den Radiant. GIbts auf der Website davon.

--

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002
09.04.2002, 18:39
-fh-god



du musst einen schalter erstellen und dann ty to entini
dann target angeben
ne weitere wand machen ty to entini func_door und da dann da beim namen den namen den du beim target eingegeben hast!
oder du machst alles andersrum erst die tür dann den schalter !

--

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003
09.04.2002, 18:53
feigling



Zitat:
-fh-god postete
ty to entini

Nur als kleiner Tip,
das heißt tie to entity :)

zu 1:
Ich denke mal, dass die sich schon untereinander eingreifen.
Falls die das wirklich nicht machen, dann ist es imho schon hineingecodet, also kannst du nichts dran ändern.
Aber du kannst ja mal dem Coder von SvenCoop ne PM schreiben (Name another1)

zu 2:
Wenn du meinst, dass ein Teleport ein Teleporter erst ab einem bestimmten Zeitpunkt beamen kann und dass der vorher nicht beamen kann, hmm wüsste ich nicht, wei man es macht. Guck mal in die Forensuche oder probier es mal in ner Testmap aus. Den Beam"strahl" machst du einfach mit nem env_sprite und den kannst du dann triggern, aber wie man es hinbekommt, dass ein trigger_teleport erst ab einem bestimmten Zeitpunkt jemanden beamt, ka, versuchs mal mit der Forensuche.

zu 3. hat -fh-god schon mehr oder weniger erklärt.

--

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004
10.04.2002, 14:34
SirAragon



thx für die antworten, aber nochmal zu der Tür:
Bei mir geht das schon mit schalter mit target auf die Tür, aber dann geht die Tür einmal auf und dann wieder zu. Ich möchte aber dass sie aufgeschlossen wird. d.h. man soll ab da an ohne den schalter zu drücken immer wieder durch die tür gehen können...

--

SirAragon

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005
10.04.2002, 15:55
MrMariusen



du könntest eine durchsichtige Tür vor die Tür setzen und die durchsichtige Tür mit dem "Schalterkaputtschiess" öffnen, danach kann man dann die echte Tür benutzen... Vielleich ein bisschen umständlich, aber was besseres fällt mir nicht ein,

--

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